Unity優化美術資源的設置

是否有多維子材質:多維子材質材質測試,三個子材質,50個物體,使用多維自材質12幀,330個dc,343面。拆開以後20幀,154dc,134面。多維子材質Unity沒法動態合併。 疊加模式貼圖,能夠不用Alpha通道 特效粒子貼圖是否合併 是否有些粒子能使用序列幀,不過和視角有關,去掉alpha貼圖合併 動畫boneweight,沒有特殊需求的狀況下受兩根骨骼影響就夠了。 資源不須要animat
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