做者:CrazyCodeBoy
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ES全稱ECMAScript,ECMAScript是ECMA制定的標準化腳本語言。目前JavaScript使用的ECMAScript版本爲ECMAScript-262。css
ECMAScript 標準創建在一些原有的技術上,最爲著名的是 JavaScript (網景) 和 JScript (微軟)。它最初由網景的 Brendan Eich 發明,第一次出現是在網景的 Navigator 2.0 瀏覽器上。Netscape 2.0 以及微軟 Internet Explorer 3.0 後序的全部瀏覽器上都有它的身影。html
瞭解這些特性,不只能使咱們的編碼更加的符合規範,並且能提升咱們Coding的效率。
ES6的特性比較多,在 ES5 發佈近 6 年(2009-11 至 2015-6)以後纔將其標準化。兩個發佈版本之間時間跨度很大,因此ES6中的特性比較多。前端
在這裏列舉幾個經常使用的:vue
對熟悉Java,object-c,c#等純面嚮對象語言的開發者來講,都會對class有一種特殊的情懷。ES6 引入了class(類),讓JavaScript的面向對象編程變得更加簡單和易於理解。java
class Animal { // 構造函數,實例化的時候將會被調用,若是不指定,那麼會有一個不帶參數的默認構造函數. constructor(name,color) { this.name = name; this.color = color; } // toString 是原型對象上的屬性 toString() { console.log('name:' + this.name + ',color:' + this.color); } } var animal = new Animal('dog','white');//實例化Animal animal.toString(); console.log(animal.hasOwnProperty('name')); //true console.log(animal.hasOwnProperty('toString')); // false console.log(animal.__proto__.hasOwnProperty('toString')); // true class Cat extends Animal { constructor(action) { // 子類必需要在constructor中指定super 函數,不然在新建實例的時候會報錯. // 若是沒有置頂consructor,默認帶super函數的constructor將會被添加、 super('cat','white'); this.action = action; } toString() { console.log(super.toString()); } } var cat = new Cat('catch') cat.toString(); // 實例cat 是 Cat 和 Animal 的實例,和Es5徹底一致。 console.log(cat instanceof Cat); // true console.log(cat instanceof Animal); // true
ES5不支持原生的模塊化,在ES6中模塊做爲重要的組成部分被添加進來。模塊的功能主要由 export 和 import 組成。每個模塊都有本身單獨的做用域,模塊之間的相互調用關係是經過 export 來規定模塊對外暴露的接口,經過import來引用其它模塊提供的接口。同時還爲模塊創造了命名空間,防止函數的命名衝突。react
ES6容許在一個模塊中使用export來導出多個變量或函數。git
導出變量程序員
//test.js export var name = 'Rainbow'
心得:ES6不只支持變量的導出,也支持常量的導出。
export const sqrt = Math.sqrt;//導出常量
ES6將一個文件視爲一個模塊,上面的模塊經過 export 向外輸出了一個變量。一個模塊也能夠同時往外面輸出多個變量。github
//test.js var name = 'Rainbow'; var age = '24'; export {name, age};
導出函數
// myModule.js export function myModule(someArg) { return someArg; }
定義好模塊的輸出之後就能夠在另一個模塊經過import引用。
import {myModule} from 'myModule';// main.js import {name,age} from 'test';// test.js
心得:一條import 語句能夠同時導入默認函數和其它變量。
import defaultMethod, { otherMethod } from 'xxx.js';
這是ES6中最使人激動的特性之一。=>
不僅是關鍵字function的簡寫,它還帶來了其它好處。箭頭函數與包圍它的代碼共享同一個this
,能幫你很好的解決this的指向問題。有經驗的JavaScript開發者都熟悉諸如var self = this;
或var that = this
這種引用外圍this的模式。但藉助=>
,就不須要這種模式了。
箭頭函數的箭頭=>以前是一個空括號、單個的參數名、或用括號括起的多個參數名,而箭頭以後能夠是一個表達式(做爲函數的返回值),或者是用花括號括起的函數體(須要自行經過return來返回值,不然返回的是undefined)。
// 箭頭函數的例子 ()=>1 v=>v+1 (a,b)=>a+b ()=>{ alert("foo"); } e=>{ if (e == 0){ return 0; } return 1000/e; }
心得:不管是箭頭函數仍是bind,每次被執行都返回的是一個新的函數引用,所以若是你還須要函數的引用去作一些別的事情(譬如卸載監聽器),那麼你必須本身保存這個引用。
錯誤的作法
class PauseMenu extends React.Component{ componentWillMount(){ AppStateIOS.addEventListener('change', this.onAppPaused.bind(this)); } componentWillUnmount(){ AppStateIOS.removeEventListener('change', this.onAppPaused.bind(this)); } onAppPaused(event){ } }
正確的作法
class PauseMenu extends React.Component{ constructor(props){ super(props); this._onAppPaused = this.onAppPaused.bind(this); } componentWillMount(){ AppStateIOS.addEventListener('change', this._onAppPaused); } componentWillUnmount(){ AppStateIOS.removeEventListener('change', this._onAppPaused); } onAppPaused(event){ } }
除上述的作法外,咱們還能夠這樣作:
class PauseMenu extends React.Component{ componentWillMount(){ AppStateIOS.addEventListener('change', this.onAppPaused); } componentWillUnmount(){ AppStateIOS.removeEventListener('change', this.onAppPaused); } onAppPaused = (event) => { //把函數直接做爲一個arrow function的屬性來定義,初始化的時候就綁定好了this指針 } }
須要注意的是:不管是bind仍是箭頭函數,每次被執行都返回的是一個新的函數引用,所以若是你還須要函數的引用去作一些別的事情(譬如卸載監聽器),那麼你必須本身保存這個引用。
ES6支持在定義函數的時候爲其設置默認值:
function foo(height = 50, color = 'red') { // ... }
不使用默認值:
function foo(height, color) { var height = height || 50; var color = color || 'red'; //... }
這樣寫通常沒問題,但當參數的布爾值爲false
時,就會有問題了。好比,咱們這樣調用foo函數:
foo(0, "")
由於0的布爾值爲false
,這樣height的取值將是50。同理color的取值爲‘red’。
因此說,函數參數默認值
不只能是代碼變得更加簡潔並且能規避一些問題。
ES6支持模板字符串
,使得字符串的拼接更加的簡潔、直觀。
不使用模板字符串:
var name = 'Your name is ' + first + ' ' + last + '.'
使用模板字符串:
var name = `Your name is ${first} ${last}.`
在ES6中經過${}
就能夠完成字符串的拼接,只須要將變量放在大括號之中。
解構賦值語法是JavaScript的一種表達式,能夠方便的從數組或者對象中快速提取值賦給定義的變量。
從數組中獲取值並賦值到變量中,變量的順序與數組中對象順序對應。
var foo = ["one", "two", "three", "four"]; var [one, two, three] = foo; console.log(one); // "one" console.log(two); // "two" console.log(three); // "three" //若是你要忽略某些值,你能夠按照下面的寫法獲取你想要的值 var [first, , , last] = foo; console.log(first); // "one" console.log(last); // "four" //你也能夠這樣寫 var a, b; //先聲明變量 [a, b] = [1, 2]; console.log(a); // 1 console.log(b); // 2
若是沒有從數組中的獲取到值,你能夠爲變量設置一個默認值。
var a, b; [a=5, b=7] = [1]; console.log(a); // 1 console.log(b); // 7
經過解構賦值能夠方便的交換兩個變量的值。
var a = 1; var b = 3; [a, b] = [b, a]; console.log(a); // 3 console.log(b); // 1
const student = { name:'Ming', age:'18', city:'Shanghai' }; const {name,age,city} = student; console.log(name); // "Ming" console.log(age); // "18" console.log(city); // "Shanghai"
延展操做符...
能夠在函數調用/數組構造時, 將數組表達式或者string在語法層面展開;還能夠在構造對象時, 將對象表達式按key-value的方式展開。
函數調用:
myFunction(...iterableObj);
數組構造或字符串:
[...iterableObj, '4', ...'hello', 6];
構造對象時,進行克隆或者屬性拷貝(ECMAScript 2018規範新增特性):
let objClone = { ...obj };
在函數調用時使用延展操做符
function sum(x, y, z) { return x + y + z; } const numbers = [1, 2, 3]; //不使用延展操做符 console.log(sum.apply(null, numbers)); //使用延展操做符 console.log(sum(...numbers));// 6
構造數組
沒有展開語法的時候,只能組合使用 push,splice,concat 等方法,來將已有數組元素變成新數組的一部分。有了展開語法, 構造新數組會變得更簡單、更優雅:
const stuendts = ['Jine','Tom']; const persons = ['Tony',... stuendts,'Aaron','Anna']; conslog.log(persions)// ["Tony", "Jine", "Tom", "Aaron", "Anna"]
和參數列表的展開相似, ...
在構造字數組時, 能夠在任意位置屢次使用。
數組拷貝
var arr = [1, 2, 3]; var arr2 = [...arr]; // 等同於 arr.slice() arr2.push(4); console.log(arr2)//[1, 2, 3, 4]
展開語法和 Object.assign() 行爲一致, 執行的都是淺拷貝(只遍歷一層)。
鏈接多個數組
var arr1 = [0, 1, 2]; var arr2 = [3, 4, 5]; var arr3 = [...arr1, ...arr2];// 將 arr2 中全部元素附加到 arr1 後面並返回 //等同於 var arr4 = arr1.concat(arr2);
var obj1 = { foo: 'bar', x: 42 }; var obj2 = { foo: 'baz', y: 13 }; var clonedObj = { ...obj1 }; // 克隆後的對象: { foo: "bar", x: 42 } var mergedObj = { ...obj1, ...obj2 }; // 合併後的對象: { foo: "baz", x: 42, y: 13 }
一般咱們在封裝一個組件時,會對外公開一些 props 用於實現功能。大部分狀況下在外部使用都應顯示的傳遞 props 。可是當傳遞大量的props時,會很是繁瑣,這時咱們可使用 ...(延展操做符,用於取出參數對象的全部可遍歷屬性)
來進行傳遞。
<CustomComponent name ='Jine' age ={21} />
使用 ... ,等同於上面的寫法
const params = { name: 'Jine', age: 21 } <CustomComponent {...params} />
配合解構賦值避免傳入一些不須要的參數
var params = { name: '123', title: '456', type: 'aaa' } var { type, ...other } = params; <CustomComponent type='normal' number={2} {...other} /> //等同於 <CustomComponent type='normal' number={2} name='123' title='456' />
在ES6中容許咱們在設置一個對象的屬性的時候不指定屬性名。
不使用ES6
const name='Ming',age='18',city='Shanghai'; const student = { name:name, age:age, city:city }; console.log(student);//{name: "Ming", age: "18", city: "Shanghai"}
對象中必須包含屬性和值,顯得很是冗餘。
使用ES6
const name='Ming',age='18',city='Shanghai'; const student = { name, age, city }; console.log(student);//{name: "Ming", age: "18", city: "Shanghai"}
對象中直接寫變量,很是簡潔。
Promise 是異步編程的一種解決方案,比傳統的解決方案callback更加的優雅。它最先由社區提出和實現的,ES6 將其寫進了語言標準,統一了用法,原生提供了Promise對象。
不使用ES6
嵌套兩個setTimeout回調函數:
setTimeout(function() { console.log('Hello'); // 1秒後輸出"Hello" setTimeout(function() { console.log('Hi'); // 2秒後輸出"Hi" }, 1000); }, 1000);
使用ES6
var waitSecond = new Promise(function(resolve, reject) { setTimeout(resolve, 1000); }); waitSecond .then(function() { console.log("Hello"); // 1秒後輸出"Hello" return waitSecond; }) .then(function() { console.log("Hi"); // 2秒後輸出"Hi" });
上面的的代碼使用兩個then來進行異步編程串行化,避免了回調地獄:
在以前JS是沒有塊級做用域的,const與let填補了這方便的空白,const與let都是塊級做用域。
使用var定義的變量爲函數級做用域:
{ var a = 10; } console.log(a); // 輸出10
使用let與const定義的變量爲塊級做用域:
{ let a = 10; } console.log(a); //-1 or Error「ReferenceError: a is not defined」
在ES6以後,ES的發佈頻率更加頻繁,基本每一年一次,因此自ES6以後,每一個新版本的特性的數量就比較少。
includes()
函數用來判斷一個數組是否包含一個指定的值,若是包含則返回 true
,不然返回false
。
includes
函數與 indexOf
函數很類似,下面兩個表達式是等價的:
arr.includes(x) arr.indexOf(x) >= 0
接下來咱們來判斷數字中是否包含某個元素:
在ES7以前的作法
使用indexOf()
驗證數組中是否存在某個元素,這時須要根據返回值是否爲-1來判斷:
let arr = ['react', 'angular', 'vue']; if (arr.indexOf('react') !== -1) { console.log('react存在'); }
使用ES7的includes()
使用includes()驗證數組中是否存在某個元素,這樣更加直觀簡單:
let arr = ['react', 'angular', 'vue']; if (arr.includes('react')) { console.log('react存在'); }
在ES7中引入了指數運算符**
,**
具備與Math.pow(..)
等效的計算結果。
不使用指數操做符
使用自定義的遞歸函數calculateExponent或者Math.pow()進行指數運算:
function calculateExponent(base, exponent) { if (exponent === 1) { return base; } else { return base * calculateExponent(base, exponent - 1); } } console.log(calculateExponent(2, 10)); // 輸出1024 console.log(Math.pow(2, 10)); // 輸出1024
使用指數操做符
使用指數運算符**,就像+、-等操做符同樣:
console.log(2**10);// 輸出1024
在ES8中加入了對async/await
的支持,也就咱們所說的異步函數
,這是一個很實用的功能。 async/await
將咱們從頭痛的回調地獄中解脫出來了,使整個代碼看起來很簡潔。
使用async/await
與不使用async/await
的差異:
login(userName) { return new Promise((resolve, reject) => { setTimeout(() => { resolve('1001'); }, 600); }); } getData(userId) { return new Promise((resolve, reject) => { setTimeout(() => { if (userId === '1001') { resolve('Success'); } else { reject('Fail'); } }, 600); }); } // 不使用async/await ES7 doLogin(userName) { this.login(userName) .then(this.getData) .then(result => { console.log(result) }) } // 使用async/await ES8 async doLogin2(userName) { const userId=await this.login(userName); const result=await this.getData(userId); } this.doLogin()// Success this.doLogin2()// Success
接下來咱們來看一下async/await
的幾種應用場景。
獲取異步函數的返回值
異步函數自己會返回一個Promise
,因此咱們能夠經過then
來獲取異步函數的返回值。
async function charCountAdd(data1, data2) { const d1=await charCount(data1); const d2=await charCount(data2); return d1+d2; } charCountAdd('Hello','Hi').then(console.log);//經過then獲取異步函數的返回值。 function charCount(data) { return new Promise((resolve, reject) => { setTimeout(() => { resolve(data.length); }, 1000); }); }
async/await在併發場景中的應用
對於上述的例子,咱們調用await
兩次,每次都是等待1秒一共是2秒,效率比較低,並且兩次await
的調用並無依賴關係,那能不能讓其併發執行呢,答案是能夠的,接下來咱們經過Promise.all
來實現await
的併發調用。
async function charCountAdd(data1, data2) { const [d1,d2]=await Promise.all([charCount(data1),charCount(data2)]); return d1+d2; } charCountAdd('Hello','Hi').then(console.log); function charCount(data) { return new Promise((resolve, reject) => { setTimeout(() => { resolve(data.length); }, 1000); }); }
經過上述代碼咱們實現了兩次charCount
的併發調用,Promise.all
接受的是一個數組,它能夠將數組中的promise對象併發執行;
async/await的幾種錯誤處理方式
第一種:捕捉整個async/await函數的錯誤
async function charCountAdd(data1, data2) { const d1=await charCount(data1); const d2=await charCount(data2); return d1+d2; } charCountAdd('Hello','Hi') .then(console.log) .catch(console.log);//捕捉整個async/await函數的錯誤 ...
這種方式能夠捕捉整個charCountAdd
運行過程當中出現的錯誤,錯誤多是由charCountAdd
自己產生的,也多是由對data1
的計算中或data2
的計算中產生的。
第二種:捕捉單個的await表達式的錯誤
async function charCountAdd(data1, data2) { const d1=await charCount(data1) .catch(e=>console.log('d1 is null')); const d2=await charCount(data2) .catch(e=>console.log('d2 is null')); return d1+d2; } charCountAdd('Hello','Hi').then(console.log);
經過這種方式能夠捕捉每個await
表達式的錯誤,若是既要捕捉每個await
表達式的錯誤,又要捕捉整個charCountAdd
函數的錯誤,能夠在調用charCountAdd
的時候加個catch
。
... charCountAdd('Hello','Hi') .then(console.log) .catch(console.log);//捕捉整個async/await函數的錯誤 ...
第三種:同時捕捉多個的await表達式的錯誤
async function charCountAdd(data1, data2) { let d1,d2; try { d1=await charCount(data1); d2=await charCount(data2); }catch (e){ console.log('d1 is null'); } return d1+d2; } charCountAdd('Hello','Hi') .then(console.log); function charCount(data) { return new Promise((resolve, reject) => { setTimeout(() => { resolve(data.length); }, 1000); }); }
Object.values()
是一個與Object.keys()
相似的新函數,但返回的是Object自身屬性的全部值,不包括繼承的值。
假設咱們要遍歷以下對象obj
的全部值:
const obj = {a: 1, b: 2, c: 3};
不使用Object.values() :ES7
const vals=Object.keys(obj).map(key=>obj[key]); console.log(vals);//[1, 2, 3]
使用Object.values() :ES8
const values=Object.values(obj1); console.log(values);//[1, 2, 3]
從上述代碼中能夠看出Object.values()
爲咱們省去了遍歷key,並根據這些key獲取value的步驟。
Object.entries()
函數返回一個給定對象自身可枚舉屬性的鍵值對的數組。
接下來咱們來遍歷上文中的obj
對象的全部屬性的key和value:
不使用Object.entries() :ES7
Object.keys(obj).forEach(key=>{ console.log('key:'+key+' value:'+obj[key]); }) //key:a value:1 //key:b value:2 //key:c value:3
使用Object.entries() :ES8
for(let [key,value] of Object.entries(obj1)){ console.log(`key: ${key} value:${value}`) } //key:a value:1 //key:b value:2 //key:c value:3
在ES8中String新增了兩個實例函數String.prototype.padStart
和String.prototype.padEnd
,容許將空字符串或其餘字符串添加到原始字符串的開頭或結尾。
String.padStart(targetLength,[padString])
console.log('0.0'.padStart(4,'10')) //10.0 console.log('0.0'.padStart(20))// 0.00
String.padEnd(targetLength,padString])
console.log('0.0'.padEnd(4,'0')) //0.00 console.log('0.0'.padEnd(10,'0'))//0.00000000
這是一個不痛不癢的更新,主要做用是方便使用git進行多人協做開發時修改同一個函數減小沒必要要的行變動。
不使用ES8
//程序員A var f = function(a, b ) { ... } //程序員B var f = function(a, b, //變動行 c //變動行 ) { ... } //程序員C var f = function(a, b, c, //變動行 d //變動行 ) { ... }
使用ES8
//程序員A var f = function(a, b, ) { ... } //程序員B var f = function(a, b, c, //變動行 ) { ... } //程序員C var f = function(a, b, c, d, //變動行 ) { ... }
Object.getOwnPropertyDescriptors()
函數用來獲取一個對象的全部自身屬性的描述符,若是沒有任何自身屬性,則返回空對象。
函數原型:
Object.getOwnPropertyDescriptors(obj)
返回obj
對象的全部自身屬性的描述符,若是沒有任何自身屬性,則返回空對象。
const obj2 = { name: 'Jine', get age() { return '18' } }; Object.getOwnPropertyDescriptors(obj2) // { // age: { // configurable: true, // enumerable: true, // get: function age(){}, //the getter function // set: undefined // }, // name: { // configurable: true, // enumerable: true, // value:"Jine", // writable:true // } // }
技術更替的車輪一直在前進中,JavaScript的規範和標準也在不斷的制定和完善。你會發現ECMAScript 新版的不少特性已是Typescript,瀏覽器或其餘polyfills的一部分,就拿ES8的async/await
來講,它是2017年6月被歸入ECMAScript的,但我在2016年的時候就已經開始使用這個特性了,這些特性一般由ECMAScript議員提交,而後會出如今在將來的某個ECMAScript版本中。
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