A星算法(Java實現)

1、適用場景 在一張地圖中,繪製從起點移動到終點的最優路徑,地圖中會有障礙物,必須繞開障礙物。java 2、算法思路 1. 回溯法獲得路徑 (若是有路徑)採用「結點與結點的父節點」的關係從最終結點回溯到起點,獲得路徑。node 2. 路徑代價的估算:F = G+H A星算法的代價計算使用了被稱做是啓發式的代價函數。 先說明一下各符號意義:G表示的是從起點到當前結點的實際路徑代價(爲啥叫實際?就是已
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