軟件構造Lab2漫談(3)

Lab2的博客爲什麼放一天來寫呢,其實大家都知道之前課程的進度和實驗進度脫節。所以我的實驗也是在最後一週再做的。 這次說說P3吧,討論一下圍棋和象棋遊戲中幾個操作的關鍵邏輯。 我看到有些大佬是寫了GUI的,奈何小弟不才,只能寫控制檯了… 給出我的程序流程圖: 接下來討論一下象棋和圍棋關於移動棋子的邏輯的相同和不同,這關係到你如何去寫,因爲相比其它的什麼跳過操作,這部分是核心。 1.移動棋子: 象棋
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