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軟件構造Lab2漫談(3)
時間 2020-08-10
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Lab2的博客爲何放一天來寫呢,其實你們都知道以前課程的進度和實驗進度脫節。因此個人實驗也是在最後一週再作的。 此次說說P3吧,討論一下圍棋和象棋遊戲中幾個操做的關鍵邏輯。 我看到有些大佬是寫了GUI的,奈何小弟不才,只能寫控制檯了… 給出個人程序流程圖: 接下來討論一下象棋和圍棋關於移動棋子的邏輯的相同和不一樣,這關係到你如何去寫,由於相比其它的什麼跳過操做,這部分是核心。 1.移動棋子: 象棋
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