軟件構造Lab2漫談(2)

這部分,主要說一下P3的設計和測試。 除了MyChessAndGoGame是主程序入口以外,其他均爲輔助類。 思路是自底向上的: 首先遊戲要有兩個玩家,因此設計了Player類。這個也是最簡單的,由於遊戲的核心在於操做,而不是玩家自己的屬性,固然若是你將操做做爲玩家的方法,那另當別論。 此外遊戲確定要有一個棋盤,因此設計一個board類,那麼棋盤有哪些屬性呢。這裏我認爲應該把棋子歸到棋盤,而不是軌
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