貓都能學會的Unity3D Shader入門指南(一)

動機 本身使用Unity3D也有一段時間了,可是不少時候是流於表面,更多地是把這個引擎簡單地用做腳本控制,而對更深刻一些的層次幾乎沒有瞭解。雖說Unity引擎設計的初衷就是建立簡單的不須要開發者操心的誰都能用的3D引擎,可是隻是膚淺的使用,多是沒法達到爲所欲爲的境地的,所以,這種情況必須改變!從哪裏開始呢,貌似有句話叫作會寫Shader的都是高手,因而,想大概看看從Shader開始能不能使本身到達
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