Unity3D中腳本的執行順序和編譯順序

在Unity中可以同時創建很多腳本,並且可以分別綁定到不同的遊戲對象上,它們各自都在自己的生命週期中運行。與腳本有關的也就是編譯和執行啦,本文就來研究一下Unity中腳本的編譯和執行順序的問題。 事件函數的執行順序 先說一下執行順序吧。 官方給出的腳本中事件函數的執行順序如下圖: 我們可以做一個小實驗來測試一下: 在Hierarchy視圖中創建三個遊戲對象,在Project視圖中創建三條腳本,如下
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