Unity3D中腳本的執行順序和編譯順序

在Unity中能夠同時建立不少腳本,而且能夠分別綁定到不一樣的遊戲對象上,它們各自都在本身的生命週期中運行。與腳本有關的也就是編譯和執行啦,本文就來研究一下Unity中腳本的編譯和執行順序的問題。編輯器 事件函數的執行順序 先說一下執行順序吧。  官方給出的腳本中事件函數的執行順序以下圖:  函數 咱們能夠作一個小實驗來測試一下:  在Hierarchy視圖中建立三個遊戲對象,在Project視圖
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