圖形學入門2

3D變換 Use Homogeneous coordinates 三維空間中的變換矩陣 文章資源及內容來自 閆令琪博士的GAMES101課程 Use Homogeneous coordinates 我們使用齊次座標,在三維空間中點和向量的表示如下 3D point = (x,y,z,1)T 3D vertex = (x,y,z,0)T 一般情況下,(x,y,z,w),若w = 0,則表示這是個向量
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