計算機圖形學入門

這幾天需要用OpenGL做一個小程序,之前沒有計算機圖形學和OpenGL的基礎,以爲很簡單(事實上確實不難),但是在自己摸索的過程中卻走了一些彎路。現在稍微總結一下。 1 座標系統 從定義一個零件的幾何外形到圖形設備上生成相應的圖形,需要建立相應的座標系統來描述,並通過座標變換來實現圖形的表達。有幾個座標系需要了解一下。 1. 1 世界座標系(world coordinate system) 或者
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