3D 圖形編程的數學基礎(3) 矩陣基本變換

write by 九天雁翎(JTianLing) -- blog.csdn.net/vagrxie 討論新聞組及文件 這裏開始,是真正的與3D圖形編程相關的知識了,前兩節只能算是純數學。 平移矩陣 要想將向量(x, y, z, 1)沿x軸平移個單位,沿y軸平移,沿z軸平移個單位,我們只需要將該向量與如下矩陣相乘。 N(p) = 從中可以看出4*4矩陣N中的N41,N42,N43分別控制其在x軸y軸
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