OpenGL 圖形庫的使用(十)—— 攝像機(二)

版本記錄 版本號 時間 V1.0 2017.09.05 前言 OpenGL 圖形庫項目中一直也沒用過,最近也想學着使用這個圖形庫,感受仍是頗有意思,也就天然想着好好的總結一下,但願對你們能有所幫助。 1. OpenGL 圖形庫使用(一) —— 概念基礎 2. OpenGL 圖形庫使用(二) —— 渲染模式、對象、擴展和狀態機 3. OpenGL 圖形庫使用(三) —— 着色器、數據類型與輸入輸出
相關文章
相關標籤/搜索