在Unity3D中開發射擊遊戲的一些思路(2)

我們在製作FPS遊戲中,經常遇到的一個情況是:穿模。穿模是一個亙古不變的難題,可以說至今沒有一個很不錯的解決方式,但是現在有以下幾種解決方式是比較受歡迎的。 1.使用子攝像機單獨渲染手臂,這也是我們會主要討論的方法 2.在貼近牆時,播放垂下槍的動畫使槍與身體平行,這樣模型就不會穿牆,一般配合第一種方法使用效果更佳,這種方法是目前看來最爲完美的一種解決方法,然而,這種方法需要美術人員的動畫設計以及美
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