Cocos2d-x開發實例:單點觸摸事件

下面咱們經過一個實例詳細瞭解一下,層中單點觸摸事件的實現過程。感覺一下它的缺點和優勢。該實例場景以下圖所示,場景中有兩個方塊精靈,咱們能夠點擊和移動它們。


下面咱們看看HelloWorldScene.cpp具體的實現代碼以下:php

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  1. bool HelloWorld::init()  node

  2. {  函數

  3.     if( !Layer::init() )  網站

  4.     {  this

  5.          returnfalse;  spa

  6.     }  .net

  7.     ......  orm

  8.     setTouchEnabled(true);     htm

  9.     //設置爲單點觸摸  

  10.     setTouchMode(Touch::DispatchMode::ONE_BY_ONE);                                                               

  11.      

  12.     returntrue;  

  13. }  

  14.    

  15. bool HelloWorld::onTouchBegan(Touch*touch, Event* event)                                                     ①  

  16. {  

  17.     log("onTouchBegan");  

  18.     //經過tag(標籤)得到BoxA精靈  

  19.     autoboxA = this->getChildByTag(kBoxA_Tag);                                                                           ②  

  20.     //若是BoxA精靈被點擊  

  21.     if(this->isTap(boxA, touch))                                                                                                            ③  

  22.     {  

  23.          log("BoxAsprite Tap");  

  24.          boxA->runAction(ScaleBy::create(0.06,1.06));                                                                         ④  

  25.          returntrue;                                                                                                                                     ⑤  

  26.     }  

  27.     //經過tag(標籤)得到BoxB精靈  

  28.     autoboxB = this->getChildByTag(kBoxB_Tag);                                                                   ⑥  

  29.     //若是BoxB精靈被點擊  

  30.     if(this->isTap(boxB, touch))  

  31.     {  

  32.          log("BoxBsprite Tap");  

  33.          boxB->runAction(ScaleBy::create(0.06,1.06));  

  34.          returntrue;  

  35.     }                                                                                                                                                 ⑦  

  36.     returnfalse;  

  37. }  

  38.    

  39. void HelloWorld::onTouchMoved(Touch*touch, Event *event)                                                     ⑧  

  40. {  

  41.     log("onTouchMoved");  

  42.     //經過tag(標籤)得到BoxA精靈  

  43.     autoboxA = this->getChildByTag(kBoxA_Tag);  

  44.     //若是BoxA精靈被點擊  

  45.     if(this->isTap(boxA, touch))  

  46.     {  

  47.          log("BoxAsprite Tap");  

  48.          //移動當前按鈕精靈的座標位置  

  49.          boxA->setPosition(boxA->getPosition()+ touch->getDelta());  

  50.          return;  

  51.     }  

  52.     //經過tag(標籤)得到BoxB精靈  

  53.     autoboxB = this->getChildByTag(kBoxB_Tag);  

  54.     //若是BoxB精靈被點擊  

  55.     if(this->isTap(boxB, touch))  

  56.     {  

  57.          log("BoxBsprite Tap");  

  58.          //移動當前按鈕精靈的座標位置  

  59.          boxB->setPosition(boxB->getPosition()+ touch->getDelta());  

  60.          return;  

  61.     }  

  62. }  

  63.    

  64. void HelloWorld::onTouchEnded(Touch*touch, Event *event)                                                      ⑨  

  65. {  

  66.     log("onTouchEnded");      

  67.     //經過tag(標籤)得到BoxA精靈  

  68.     autoboxA = this->getChildByTag(kBoxA_Tag);  

  69.     //若是BoxA精靈被點擊  

  70.     if(this->isTap(boxA, touch))  

  71.     {  

  72.          log("BoxAsprite Tap");  

  73.          boxA->runAction(ScaleTo::create(0.06,1.0));  

  74.          return;  

  75.     }  

  76.     //經過tag(標籤)得到BoxB精靈  

  77.     autoboxB = this->getChildByTag(kBoxB_Tag);  

  78.     //若是BoxB精靈被點擊  

  79.     if(this->isTap(boxB, touch))  

  80.     {  

  81.          log("BoxBsprite Tap");  

  82.          boxB->runAction(ScaleTo::create(0.06,1.0));  

  83.          return;  

  84.     }  

  85. }  

  86.    

  87. bool HelloWorld::isTap(Node* node,Touch* touch)                                                                    ⑩  

  88. {  

  89.     //獲取觸摸點相對Node位置座標  

  90.     PointlocationInNode = node->convertToNodeSpace(touch->getLocation());                         ⑪  

  91.     Sizes = node->getContentSize();                                                                                                    ⑫  

  92.     Rectrect = Rect(0, 0, s.width, s.height);                                                                                         ⑬  

  93.    

  94.     //點擊範圍判斷檢測  

  95.     if(rect.containsPoint(locationInNode))                                                                                         ⑭  

  96.     {  

  97.          returntrue;  

  98.     }  

  99.     returnfalse;  

  100. }  


上述代碼第①、⑧、⑨行分別定義了三個觸摸事件函數,函數的參數touch是在層中的觸摸點,event是觸摸事件,咱們不能使用8.1.3一節的auto target = static_cast<Sprite*>(event->getCurrentTarget())語句得到要點擊的精靈,事實上event->getCurrentTarget()函數得到的是事件源,這裏的事件源是當前的層,而不是精靈對象。那麼咱們如何判斷是否點擊了哪一個精靈呢?個人辦法是每個精靈逐一判斷。因此,咱們在第②~⑤行代碼判斷精靈BoxA是否被點擊,在第⑥~⑦行代碼判斷精靈BoxB是否被點擊。

代碼第③行用到了isTap函數,咱們在第⑩行定義了該函數,它是用來判斷觸摸點是否在精靈內,這個判斷主要是經過Rect的containsPoint函數判斷的。函數中第⑪行代碼獲取觸摸點相對精靈對象本地座標。第⑫行代碼是得到精靈對象的尺寸。第⑬行代碼是經過精靈對象的尺寸建立Rect變量。第⑭行代碼rect.containsPoint(locationInNode)是判斷是否觸摸點在精靈對象範圍。




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