1. UITouch 的主要方法:iphone
2. 觸摸時,圖片移動 (實例)函數
iphone/ipad無鍵盤的設計是爲屏幕爭取更多的顯示空間,大屏幕在觀看圖片、文字、視頻等方面爲用戶帶來了更好的用戶體驗。而觸摸屏幕是iOS設備接受用戶輸入的主要方式,包括單擊、雙擊、撥動以及多點觸摸等,這些操做都會產生觸摸事件。spa
在Cocoa中,表明觸摸對象的類是UITouch。當用戶觸摸屏幕後,就會產生相應的事件,全部相關的UITouch對象都被包裝在事件中,被程序交由特定的對象來處理。UITouch對象直接包括觸摸的詳細信息。設計
UITouch類中包含5個屬性:orm
window:觸摸產生時所處的窗口。因爲窗口可能發生變化,當前所在的窗口不必定是最開始的窗口。視頻
view:觸摸產生時所處的視圖。因爲視圖可能發生變化,當前視圖也不必定時最初的視圖。對象
tapCount:輕擊(Tap)操做和鼠標的單擊操做相似,tapCount表示短期內輕擊屏幕的次數。所以能夠根據tapCount判斷單擊、雙擊或更多的輕擊。blog
timestamp:時間戳記錄了觸摸事件產生或變化時的時間。單位是秒。繼承
phase:觸摸事件在屏幕上有一個週期,即觸摸開始、觸摸點移動、觸摸結束,還有中途取消。而經過phase能夠查看當前觸摸事件在一個週期中所處的狀態。phase是UITouchPhase類型的,這是一個枚舉配型,包含了事件
· UITouchPhaseBegan(觸摸開始)
· UITouchPhaseMoved(接觸點移動)
· UITouchPhaseStationary(接觸點無移動)
· UITouchPhaseEnded(觸摸結束)
· UITouchPhaseCancelled(觸摸取消)
UITouch類中包含以下成員函數:
- (CGPoint)locationInView:(UIView *)view:函數返回一個CGPoint類型的值,表示觸摸在view這個視圖上的位置,這裏返回的位置是針對view的座標系的。調用時傳入的view參數爲空的話,返回的時觸摸點在整個窗口的位置。
- (CGPoint)previousLocationInView:(UIView *)view:該方法記錄了前一個座標值,函數返回也是一個CGPoint類型的值, 表示觸摸在view這個視圖上的位置,這裏返回的位置是針對view的座標系的。調用時傳入的view參數爲空的話,返回的時觸摸點在整個窗口的位置。
當手指接觸到屏幕,不論是單點觸摸仍是多點觸摸,事件都會開始,直到用戶全部的手指都離開屏幕。期間全部的UITouch對象都被包含在UIEvent事件對象中,由程序分發給處理者。事件記錄了這個週期中全部觸摸對象狀態的變化。
只要屏幕被觸摸,系統就會報若干個觸摸的信息封裝到UIEvent對象中發送給程序,由管理程序UIApplication對象將事件分發。通常來講,事件將被髮給主窗口,而後傳給第一響應者對象(FirstResponder)處理。
關於響應者的概念,經過如下幾點說明:
響應者對象(Response object)
響應者對象就是能夠響應事件並對事件做出處理。在iOS中,存在UIResponder類,它定義了響應者對象的全部方法。 UIApplication、UIView等類都繼承了UIResponder類,UIWindow和UIKit中的控件由於繼承了UIView,因此也 間接繼承了UIResponder類,這些類的實例均可以看成響應者。
第一響應者(First responder)
當前接受觸摸的響應者對象被稱爲第一響應者,即表示當前該對象正在與用戶交互,它是響應者鏈的開端。
響應者鏈(Responder chain)
響應者鏈表示一系列的響應者對象。事件被交由第一響應者對象處理,若是第一響應者不處理,事件被沿着響應者鏈向上傳遞,交給下一個響應者(next responder)。通常來講,第一響應者是個視圖對象或者其子類對象,當其被觸摸後事件被交由它處理,若是它不處理,事件就會被傳遞給它的視圖控制器 對象(若是存在),而後是它的父視圖(superview)對象(若是存在),以此類推,直到頂層視圖。接下來會沿着頂層視圖(top view)到窗口(UIWindow對象)再到程序(UIApplication對象)。若是整個過程都沒有響應這個事件,該事件就被丟棄。通常狀況下, 在響應者鏈中只要由對象處理事件,事件就中止傳遞。但有時候能夠在視圖的響應方法中根據一些條件判斷來決定是否須要繼續傳遞事件。
管理事件分發
視圖對觸摸事件是否須要做處迴應能夠經過設置視圖的userInteractionEnabled屬性。默認狀態爲YES,若是設置爲NO,能夠阻 止視圖接收和分發觸摸事件。除此以外,當視圖被隱藏(setHidden:YES)或者透明(alpha值爲0)也不會收事件。不過這個屬性只對視圖有 效,若是想要整個程序都步響應事件,能夠調用UIApplication的beginIngnoringInteractionEvents方法來徹底停 止事件接收和分發。經過endIngnoringInteractionEvents方法來恢復讓程序接收和分發事件。
若是要讓視圖接收多點觸摸,須要設置它的multipleTouchEnabled屬性爲YES,默認狀態下這個屬性值爲NO,即視圖默認不接收多點觸摸。
首先觸摸的對象是視圖,而視圖的類UIView繼承了UIRespnder類,可是要對事件做出處理,還須要重寫UIResponder類中定義的事件處理函數。根據不通的觸摸狀態,程序會調用相應的處理函數,這些函數包括如下幾個:
-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
-(void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
-(void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
-(void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
當手指接觸屏幕時,就會調用touchesBegan:withEvent方法;
當手指在屏幕上移時,動就會調用touchesMoved:withEvent方法;
當手指離開屏幕時,就會調用touchesEnded:withEvent方法;
當觸摸被取消(好比觸摸過程當中被來電打斷),就會調用touchesCancelled:withEvent方法。而這幾個方法被調用時,正好對應了UITouch類中phase屬性的4個枚舉值。
上面的四個事件方法,在開發過程當中並不要求所有實現,能夠根據須要重寫特定的方法。對於這4個方法,都有兩個相同的參數:NSSet類型的touches 和UIEvent類型的event。其中touches表示觸摸產生的全部UITouch對象,而event表示特定的事件。由於UIEvent包含了整 個觸摸過程當中全部的觸摸對象,所以能夠調用allTouches方法獲取該事件內全部的觸摸對象,也能夠調用touchesForVIew:或者 touchesForWindows:取出特定視圖或者窗口上的觸摸對象。在這幾個事件中,均可以拿到觸摸對象,而後根據其位置,狀態,時間屬性作邏輯處 理。
例如:
上面的例子說明在觸摸手指離開後,根據tapCount點擊的次數來設置當前視圖的背景色。無論時一個手指仍是多個手指,輕擊操做都會使每一個觸摸對象的 tapCount加1,因爲上面的例子不須要知道具體觸摸對象的位置或時間等,所以能夠直接調用touches的anyObject方法來獲取任意一個觸 摸對象而後判斷其tapCount的值便可。
檢測tapCount能夠放在touchesBegan也能夠touchesEnded,不過通常後者跟準確,由於touchesEnded能夠保證全部的手指都已經離開屏幕,這樣就不會把輕擊動做和按下拖動等動做混淆。
輕擊操做很容易引發歧義,好比當用戶點了一次以後,並不知道用戶是想單擊仍是隻是雙擊的一部分,或者點了兩次以後並不知道用戶是想雙擊仍是繼續點擊。爲了解決這個問題,通常可使用「延遲調用」函數。
例如:
上面代碼表示在第一次輕擊以後,沒有直接更改視圖的背景屬性,而是經過performSelector:withObject:afterDelay:方法設置2秒中後更改。
雙擊就是兩次單擊的組合,所以在第一次點擊的時候,設置背景色的方法已經啓動,在檢測到雙擊的時候先要把先前對應的方法取消掉,能夠經過調用 NSObject類的cancelPreviousPerformRequestWithTarget:selector:object方法取消指定對象 的方法調用,而後調用雙擊對應的方法設置背景色爲紅色。
下面舉個例子建立能夠拖動的視圖,這個主要經過觸摸對象的位置座標來實現。所以調用觸摸對象的locationInView:方法便可。
例如:
這裏先在touchesBegan中經過[touch locationInView:self.view]獲取手指觸摸在當前視圖上的位置,用CGPoint變量記錄,而後在手指移動事件 touchesMoved方法中獲取觸摸對象當前位置,並經過於與原始位置的差值計算出移動偏移量,再設置當前視圖的位置。