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OpenGL透明效果源碼(VS2015/x64)
時間 2021-01-04
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Data 2018/7/4 by WJB 知識點: Blend 混合是將源色和目標色以某種方式混合生成特效的技術。混合常用來繪製透明或半透明的物體。在混合中起關鍵作用的α值實際上是將源色和目標色按給定比率進行混合,以達到不同程度的透明。α值爲0則完全透明,α值爲1則完全不透明。混合操作只能在RGBA模式下進行,顏色索引模式下無法指定α值。物體的繪製順序會影響到OpenGL的混合處理
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