EGL簡介

OpenGL實現跨平臺的功能,在不一樣的操做系統上須要不一樣的相似適配層的內容,好比在Windows操做系統上須要WGL。一樣的,OpenGL ES是一個平臺中立的圖形庫,在它可以工做前,須要與一個實際的窗口關聯起來,可是,與OpenGL不同的是,OpenGL是每一個窗口系統須要一個與之對應的適配層,Windows須要WGL,X-Window須要xgl,Mac OS須要agl。而OpenGL ES
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