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轉自:http://quanminchaoren.iteye.com/blog/919052算法 EGL 是 OpenGL ES 和底層 Native 平臺視窗系統之間的接口。本章主要講述 OpenGL ES 的 EGL API ,以及如何用它建立 Context 和繪製 Surface 等,並對用於 OpenGL 的其餘視窗 API 作了比較分析,好比 WGL 和 GLX 。本章中將涵蓋以下幾個
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