EGL簡介以及窗口初始化

屏幕上可見的幀緩衝區由一個像素數據的二維數組表示。直接在可顯示緩衝區上更新像素由一個嚴重的問題——用戶在部分更新幀緩衝區時看到僞像或者閃爍的現象數組 爲了解決這個問題,引入了雙緩衝區。服務器 OpenGLES應用程序中,這種活動經過EGL函數eglSwapBuffers控制:數據結構 eglSwapBuffers(exContext->eglDisplay, esContext->eglSurfa
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