在實際進行空間幾何計算的時候,很難肯定直線的方向向量,通常都是知道線段的起點\(O\)和終點\(E\)。那麼顯然方向向量爲\(D=E-O\)。這時,根據射線的向量方程,線段上某一點P爲:
\[P=O+tD\]spa
很顯然,這個t值就肯定了線段上\(P\)的位置。在方向向量由起止點肯定,且點在線段內的狀況下,t的取值範圍爲0到1:取值爲0時就是起點\(O\),取值爲1時就是終點\(E\)。進一步,根據類似三角形原則,若是知道\(P\)點與起點\(O\)的距離爲d,則t的取值爲:
\[t = \frac{d}{Mod(D)}\]code
其中Mod(D)是向量的模,也就是線段的長度。blog
具體的C++實現代碼以下:it
#include <iostream> using namespace std; // 2D Point struct Vector2d { public: Vector2d() { } Vector2d(double dx, double dy) { x = dx; y = dy; } // 矢量賦值 void set(double dx, double dy) { x = dx; y = dy; } // 矢量相加 Vector2d operator + (const Vector2d& v) const { return Vector2d(x + v.x, y + v.y); } // 矢量相減 Vector2d operator - (const Vector2d& v) const { return Vector2d(x - v.x, y - v.y); } //矢量數乘 Vector2d Scalar(double c) const { return Vector2d(c*x, c*y); } // 矢量點積 double Dot(const Vector2d& v) const { return x * v.x + y * v.y; } //向量的模 double Mod() const { return sqrt(x * x + y * y); } double x, y; }; void CalPointFromLineWithDistance(const Vector2d & O, const Vector2d & E, double d, Vector2d& P) { Vector2d D = E - O; double t = d / D.Mod(); P = O + D.Scalar(t); } int main() { Vector2d O(1.0, 2.4); Vector2d E(10.2, 11.5); double d = 5; Vector2d P; CalPointFromLineWithDistance(O, E, d, P); cout << "計算的點爲:" << P.x<<'\t' << P.y << '\n'; cout << "驗算距離是否爲"<<d<<":" <<(P-O).Mod()<< '\n'; }
運行結果以下所示:io