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GameFramework 學習筆記(五)Event
時間 2021-07-12
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好多部分都用到了事件 先說下事件部分吧 .....UnityGameFramework 的事件組件也只是對 GameFramework 的一層簡單封裝沒有其他內容 還是直接看 GameFramework的事件 我們先看一下 這個 事件池 這個訂閱 事件就是把事件處理函數存放 到事件池的 字典<事件Id,處理函數鏈表> 的處函數鏈表中 然後我們再看這個 取消訂閱事件處理函數 他竟然不
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