GameFramework 學習筆記(五)Event

好多部分都用到了事件  先說下事件部分吧 .....UnityGameFramework 的事件組件也只是對 GameFramework 的一層簡單封裝沒有其他內容  還是直接看 GameFramework的事件 我們先看一下 這個 事件池 這個訂閱 事件就是把事件處理函數存放 到事件池的 字典<事件Id,處理函數鏈表>   的處函數鏈表中    然後我們再看這個 取消訂閱事件處理函數  他竟然不
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