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GameFramework 學習筆記(四)Procedure
時間 2021-01-14
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第一節的時候就報了一個流程的錯誤 UnityGameFramework 的流程組件也是直接調用了 GameFramework裏面的 流程管理器 所以我們直接看GameFramework 裏面的流程 流程管理器裏存放了 一個fsm 管理器 一個 包含流程的有限狀態機 發現流程也沒啥說的 要不把所有組件 說一遍然後 寫個從零開始寫一個StarForce
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