UE4利用Save Game建立全局變量

由於盲目的作了一個UE4的項目,沒有用到UE4的無縫加載,我只能在一個個關卡中手動切換,而後每次的數據都會重置,這對於項目來講,形成了體驗感的極度降低。blog 然而我查了一下怎樣在UE4中建立全局變量,找到在UE4中建立單例類的辦法,可是須要使用C++建立不少東西,有點複雜,沒有看完,想一想時間很少,因而放棄了這種辦法,再找新的解決辦法,因而我花了更多的時間去找,最後肯定使用Save Game能
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