UE4 創建關卡全局變量

創建關卡全局變量(關卡加載,不同關卡間的數據傳遞) 創建藍圖 ,繼承GameInstance。在其中創建變量Life 在ProjectsSetting中,Map&Modes中,最後一項,選擇剛剛創建的藍圖 在關卡藍圖1中編輯,獲取GameInstances變量 在關卡藍圖2中編輯,獲取剛纔設置的GameInstances變量
相關文章
相關標籤/搜索