Unity Vector3.Slerp的具體使用

上面腳本運行結果如下: 下面對代碼稍微做下修改: 下面看看打印的結果:   總結: 上面代碼中的這行:   Vector3 val= Vector3.Slerp(mStart, mEnd, t);   如果t=0,返回的方向向量就是mStart,如果t>=1,則 返回的方向向量就是mEnd    FR:海濤高軟(Hunk Xu)   QQ技術交流羣:386476712  
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