Unity移動

//移動: //1.position+=一個三維向量 //2.transform.Translate方法 //3.Vector3.MoveTowards有目標勻點的速運動 //4.Vector3.Lerp線性差值移動有目標點的減速運動,更好的實現平滑移動 //5.Vector3.Slerp球形差值移動有目標點的減速運動,更好的實現平滑移動 //6.rig.AddForce給物體添加力 //7.ri
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