Unity協程StopCoroutine()的具體用法

第一次寫博客,好緊張~學習 最近在學習Unity的協程,發現網上通常搜到的中止協程的方法大多數是:spa 1)StopCoroutine(string methodName)3d 根據協程名字開啓和關閉,最多隻能傳遞一個參數 協程 當同一個協程被開啓了屢次,關閉時候將所有被關閉,即便傳入了不一樣的參數,也是所有被關閉,由於StopCoroutine(string methodName) 關閉時候不
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