遊戲引擎架構 讀書筆記(一)第一章 導論

遊戲引擎是指一些已編寫好的可編輯電腦遊戲系統或者一些交互式實時圖像應用程序的核心組件。 遊戲引擎包含以下系統: 渲染引擎(即「渲染器」,含二維圖像引擎和三維圖像引擎)、 物理引擎、 碰撞檢測系統、 音效、腳本引擎、電腦動畫、人工智能、網絡引擎以及場景管理。 對於遊戲開發者來說,引擎可以理解爲一個封裝好的盒子,它的功能是提供調用接口,好讓一些複雜的事情通過這個盒子之後變的簡單。 常見的遊戲引擎有:
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