【Unity3D】Mecanim 盲點學習記錄(一)--Animator Controler Component

Layers :動畫分層 作用:Unity使用「動畫層」來管理身體不同部分的複雜狀態機。比如:你可以使用下半身(動畫)層來管理走動/跑動;使用上半身(動畫)層來控制投擲/設計動作。 Weight:動畫層的權重,多個層時可以設置,權重取值0-1,默認的Base Layer必須爲1。如果設置爲0則當前層的動畫不會播放,1則會播放,0-1之間會採用混合播放動畫。 Mask:指定該層使用的身體蒙皮。在Cr
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