u3d fbx動畫模型生成Animator Controller和Prefab工具腳本

轉載請註明:http://blog.csdn.net/xnn2s/article/details/52026853app 當動畫角色比較多的時候,策劃一個一個配狀態機和連線很是得麻煩。ide 實現一個腳本,將fbx動做文件生成狀態機;也將模型fbx生成了Prefab,並將以前生成的狀態機綁上去。動畫 目前沒有作狀態之間的連線,狀態切換程序本身控制。ui 作腳本的時候,參考了網上文章,而後,我以商業
相關文章
相關標籤/搜索