unity使用Animator Override Controller來模板化管理動畫

假設存在以下兩種Enemy, 每種Enemy都有自己的Idel動畫切片和Move動畫切片, 此時想要實現動畫的切換,則需要給它們各新建一個RuntimeAnimatorController, 分別給它們添加名爲「IsMove」的bool值, 並連線,選擇切換條件。 而以上「設置bool,連線,選擇」操作將重複操作於每一種Enemy,意味着每多一種Enemy,都要新建一個RuntimeAnimato
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