UE4學習-靜態網格相關

DDC軟件中單位設置爲釐米。 模型的Material ID越多,UE4渲染的次數越多開銷越大(Material ID5個意味着UE4要5遍才能渲染出模型) DDC軟件中模型軸心歸中歸底。 模型的光照貼圖DDC中通道爲2,UE4中爲1。 模型的碰撞。可在DDC中添加,編輯好形狀後按UCX_MESHNAME_00的命名添加後連同mesh一起導出FBX,導入UE4時不要勾選自動添加碰撞。也可在UE4中添
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