UE4的C++ 靜態加載

靜態加載 LoadClass<T>(): LoadClass<轉換類型>(路徑) 註釋:路徑名必須帶_C後綴(LoadObject不需要帶_C後綴) 例如: 藍圖查看路徑 C++ 可輸入(同路徑可以有好幾種寫法,此處只舉一個): 動態加載與靜態加載的區別: LoadObject<T>()用來加載非藍圖資源,比如動畫、貼圖、音效等資源; LoadClass<T>()用來加載藍圖並獲取藍圖Class,
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