有關 Direct3D技術的初步探索-------基本類的封裝

先討論一下SDK中自帶的例子:Meshes。該程序的效果是一個老虎模型繞世界座標原點持續地旋轉。 程序主循環 其程序流程如下: WinMain()-> InitD3D()->InitGeometry()->Render()->cleanup() 其中WinMain()是程序入口,MsgProc() 處理程序的消息的回調函數,InitD3D()做程序的初始化工作InitGeometry()負責模型的
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