團隊Scrum衝刺階段-Day 6

選擇困難症的福音——團隊Scrum衝刺階段-Day 6

今日進展

  • 編寫提問部分
    • 遊戲分類的界面所有寫完了!!!!
  • 臨時你們決定沒有BGM的app不是一個完整的app,因此在你們共同窗習的努力下,聽完四級聽力電流的陰霾下,咱們利用週六的時間,你們同聚一堂,終於將BGM加入了app中,咱們不再是那個一提到BGM就避而不談、落荒而逃的ig了,ig牛逼!(:/我也不知道在說啥網絡

  • FetrisActivityAW(俄羅斯方塊主程序)
    調用:1. NextBlockView
    2. TetrisViewAW
    StartGame:調用T·etrisViewAW中的同名方法
    PauseGame:調用T·etrisViewAW中的同名方法
    ContinueGame:調用T·etrisViewAW中的同名方法
    StopGame:調用T·etrisViewAW中的同名方法,並將得分設置爲0
    to Left、to Right、to Route、on Destroy:前三個方法調用調用T·etrisViewAW中的同名方法,最後一個調用調用T·etrisViewAW中的stopGame方法app

問題困難

  • TetrisViewAw(定義基本參數和運動方法)
    變量:beginpoint=10(網格開始值與橫座標開始值)
    Max_x、Max_y:俄羅斯方塊的最大座標
    num_x=0,num_y=0:行數和列數
    paintWall:背景畫筆 使用的Paint
    paintBlock:單元塊畫筆 使用的Paint學習

  • map[100]:每一行網格中俄羅斯方塊的個數
    主要方法:
    • OnDraw(繪製網格、構建方塊(單個及全部))
    • Startgame:根據定義變量mainThread的狀態(true、false、null來判斷開始下一局)
    • pauseGame:根據主要變量runningstatus狀態調節爲false進行暫停
    • continueGame:將runningstatus、gamestatues、mainThread均調爲false或null,並清除方塊,再出現「遊戲結束」信息
    • toLeft、toRight、route這些方法至於以前的定義相似
    • trainY:調用trainYoneBlock方法,用於判斷方塊外出界恢復情形方塊處於邊緣的時候,翻轉的話有可能出位,這個方法用於遞歸判斷是否出位並左右平移進行修改
    • routeTran:相似trainY
    • getNewBlock:用於獲取新的方塊,並顯示下一個方塊
    • deleteBlock:與前面類中的方法相似
    • 定義類中類(私有):MainThread主線程
    • run:該方法用於判斷是否能夠下落、能否消除、能否繼續、更新網絡中的方格,刷新分數
    • TetrisBlock:returnUnit:隨機產生一種方塊,其中種類隨機、方向默認、定義了7個類型方塊,到時候能夠以隨機數的形式進行選擇

明日任務

嚴域俊:代碼測試與完善
吳恆佚:檢查alpha階段還有什麼是沒有完成的
曾程:博客、備忘錄
劉辰:界面(界面太多了....組員表示心疼
鄧煜坤:作ppt、界面測試

今日貢獻量

嚴域俊 吳恆佚 曾程 劉辰 鄧煜坤
3.4 3 3 3.5 3.2

站立式會議

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