奔跑吧DKY——團隊Scrum衝刺階段-Day 1-領航

各個成員在 Alpha 階段認領的任務

  • 修改
序號 修改 具體描述
1 遊戲過程 取消原來的跳躍和俯身按鈕,保留跳躍的功能,能夠觸屏滑動來躲避地面障礙物,也能夠躲避另外一種陷阱障礙物
2 闖關功能 取消闖關設置關卡功能
3 商店解鎖功能 將闖關功能取消後,商店用來選擇人物,不須要解鎖
4 成績記錄 添加數據庫來存儲用戶信息及其遊戲成績記錄和排名
  • 更新α版本實現需求
    • 進入遊戲:設置進入遊戲動畫
    • 商店:滑動界面視圖
    • 加載界面:實現不一樣界面切換的加載界面
    • 人物動做:有跳躍功能
    • 障礙物設置:觸屏操控人物,設置地面障礙物和道路陷阱
    • 成績:使用數據庫儲存用戶信息和成績及排名
    • 背景音樂:添加背景音樂和關閉音樂按鈕

今日任務

  • 任務:
    • 譚鑫:實現商店界面和遊戲界面的結合
    • 黃宇塘:界面優化
    • 趙曉海:實現商店界面和遊戲界面的結合
    • 方藝雯:界面美化,編輯第一篇博客
    • 王禹涵:實現商店界面和遊戲界面的結合
  • 任務完成狀況:任務完成

項目燃盡圖

明日安排

  • 任務:
    • 譚鑫:嘗試實現進入遊戲動畫
    • 黃宇塘:優化界面,設計遊戲總體風格
    • 趙曉海:完善商店的功能
    • 方藝雯:界面優化,編輯第二篇衝刺博客
    • 王禹涵:完善商店界面的合理性

整個項目預期任務量

人員 分工 任務量
20172305譚鑫 遊戲界面人物動做的實現及障礙物設置,商店的實現 30
20172307黃宇塘 界面按鈕細節美化,遊戲背景圖的製做 30
20172311趙曉海 實現遊戲動畫,遊戲成績及用戶信息的數據庫記錄 30
20172314方藝雯 界面背景優化,編輯博客及製做相關圖表 30
20172323王禹涵 實現遊戲動畫,添加背景音樂、按鍵音 30

總任務量:150小時html

團隊成員貢獻值的計算規則

  • 心理學家馬斯洛說∶傑出團隊的顯著特徵,即是具備共同的願景與目的。團隊的配合、協做,將造成巨大創造性能力。組員積極主動爲團隊作貢獻,團隊的價值才能獲得充分發揮。
  • 參考團隊成員貢獻分分配規則咱們組擬定根據以下方面計算貢獻值:
    • 根據任務完成須要時間肯定
    • 根據任務難度肯定
    • 根據成員自行評分加組長評定作出修改
    • 根據天天任務完成狀況肯定
  • 最終結果將由組長參考組員平常貢獻來對不合理之處作調整,無異議的將按評分規則計算。

參考

衝刺Day-1圖書館偶遇會議

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