趣說遊戲AI開發:對狀態機的褒揚和批判

0x00 前言 由於臨近年關工做繁忙,已經有一段時間沒有更新博客了。到了元旦終於有時間來寫點東西,既是積累也是分享。如題目所示,本文要來聊一聊在遊戲開發中常常會涉及到的話題——遊戲AI。設計遊戲AI的目標之一是要找到一種便於使用並容易拓展的的方案,常見的一些遊戲AI方案包括了有限狀態機(FSM)、分層有限狀態機(HFSM)、面向目標的動做規劃(GOAP)以及分層任務網絡(HTN)和行爲樹(BT)等
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