React合成事件源碼解讀,還原背後辛酸史

前言

📢 文章首發博客: 阿寬的博客html

💕 舒適提示: 下邊是對React合成事件的源碼閱讀,全文有點長,可是!若是你真的想知道這鮮爲人知的背後內幕,那必定要耐心看下去!前端

最近在作一個功能,而後不當心踩到了 React 合成事件 的坑,好奇心的驅使,去看了 React 官網合成事件 的解釋,這不看不知道,一看嚇一跳...node

SyntheticEvent是個什麼鬼?咋冒出來了個事件池react

我就一個簡單的需求功能,爲何能扯出這些鬼玩意??git

咱們先簡單的來看一看個人需求功能是個啥???github

導火線

須要作一個彈窗打開/關閉 的功能,當點擊 button 的時候打開,此時打開的狀況下,點擊彈窗 區域 外,就須要關閉。數組

這簡單嘛,直接在 button 上註冊一個點擊事件,同時在 document.body 註冊一個點擊事件,而後在 彈窗container 裏阻止冒泡,很難嘛?瀏覽器

class FuckEvent extends React.PureComponent {
  state = {
    showBox: false
  }
  componentDidMount() {
    document.body.addEventListener('click', this.handleClickBody, false)
  }
  componentWillUnmount() {
    document.body.removeEventListener('click', this.handleClickBody, false)
  }
  handleClickBody = () => {
    this.setState({
      showBox: false
    })
  }
  handleClickButton = () => {
    this.setState({
      showBox: true
    })
  }

  render() {
    return (
      <div> <button onClick={this.handleClickButton}>點擊我顯示彈窗</button> {this.state.showBox && ( <div onClick={e => e.stopPropagation()}>我是彈窗</div> )} </div>
    )
  }
}
複製代碼

很簡單嘛,很開心的點擊了彈窗區域....緩存

因而...我沒了...點擊彈窗區域,彈窗也被關閉了。。。what the f**k ?????? 難道冒泡沒有用 ?bash

帶着這個問題,我走上了不歸之路...

事件委託

咱們都知道,什麼是事件委託,(不知道的出門左拐 👈) 在前端刀耕火種時期,事件委託但是爸爸

事件委託解決了龐大的數據列表時,無需爲每一個列表項綁定事件監聽。同時能夠動態掛載元素無需做額外的事件監聽處理。

你看,事件委託那麼牛 13,你以爲 React 會不用?呵,React 不只用了,還用的很是溜 ~

怎麼說呢,react 它接管了瀏覽器事件的優化策略,而後自身實現了一套本身的事件機制,並且特別貼心,就跟你男友同樣,它把瀏覽器的不一樣差別,都幫你消除了 ~

React 實現了一個合成事件層,就是這個事件層,把 IE 和 W3C 標準之間的兼容問題給消除了。

📌 那麼問題來了,什麼是合成事件與原生事件????

  • 原生事件: 在 componentDidMount生命週期裏邊進行addEventListener綁定的事件

  • 合成事件: 經過 JSX 方式綁定的事件,好比 onClick={() => this.handle()}

還記得上邊的那個例子嗎?咱們在彈窗的 DOM 元素上綁定了一個事件,進行阻止冒泡

{
  this.state.showBox && <div onClick={e => e.stopPropagation()}>我是彈窗</div>
}
複製代碼

而後在componentDidMount生命週期裏邊對 body 進行了 click 的綁定

componentDidMount() {
  document.body.addEventListener('click', this.handleClickBody, false)
}

componentWillUnmount() {
  document.body.removeEventListener('click', this.handleClickBody, false)
}
複製代碼

咱們去分析一下,由於合成事件的觸發是基於瀏覽器的事件機制來實現的,經過冒泡機制冒泡到最頂層元素,而後再由 dispatchEvent 統一去處理

回顧一下瀏覽器事件機制

Document 上邊是 Window,這裏截的是《JavaScript 高級程序設計》書籍裏的圖片

瀏覽器事件的執行須要通過三個階段,捕獲階段-目標元素階段-冒泡階段。

🙋 Question: 此時對於合成事件進行阻止,原生事件會執行嗎?答案是: 會!

📢 Answer: 由於原生事件先於合成事件執行 (我的理解: 註冊的原生事件已經執行,而合成事件處於目標階段,它阻止的冒泡只是阻止合成的事件冒泡,可是原生事件在捕獲階段就已經執行了)

合成事件特色

React 本身實現了這麼一套事件機制,它在 DOM 事件體系基礎上作了改進,減小了內存的消耗,而且最大程度上解決了 IE 等瀏覽器的不兼容問題

那它有什麼特色?

  • React 上註冊的事件最終會綁定在document這個 DOM 上,而不是 React 組件對應的 DOM(減小內存開銷就是由於全部的事件都綁定在 document 上,其餘節點沒有綁定事件)

  • React 自身實現了一套事件冒泡機制,因此這也就是爲何咱們 event.stopPropagation() 無效的緣由。

  • React 經過隊列的形式,從觸發的組件向父組件回溯,而後調用他們 JSX 中定義的 callback

  • React 有一套本身的合成事件 SyntheticEvent,不是原生的,這個能夠本身去看官網

  • React 經過對象池的形式管理合成事件對象的建立和銷燬,減小了垃圾的生成和新對象內存的分配,提升了性能

React 事件系統

看到這裏,應該對 React 合成事件有一個簡單的瞭解了吧,咱們接着去看一看源碼 ~

👉 源碼 ReactBrowserEventEmitter

咱們在 ReactBrowserEventEmitter.js 文件中能夠看到,React 合成系統框架圖

/**
 * React和事件系統概述:
 *
 * +------------+    .
 * |    DOM     |    .
 * +------------+    .
 *       |           .
 *       v           .
 * +------------+    .
 * | ReactEvent |    .
 * |  Listener  |    .
 * +------------+    .                         +-----------+
 *       |           .               +--------+|SimpleEvent|
 *       |           .               |         |Plugin     |
 * +-----|------+    .               v         +-----------+
 * |     |      |    .    +--------------+                    +------------+
 * |     +-----------.--->|EventPluginHub|                    |    Event   |
 * |            |    .    |              |     +-----------+  | Propagators|
 * | ReactEvent |    .    |              |     |TapEvent   |  |------------|
 * |  Emitter   |    .    |              |<---+|Plugin     |  |other plugin|
 * |            |    .    |              |     +-----------+  |  utilities |
 * |     +-----------.--->|              |                    +------------+
 * |     |      |    .    +--------------+
 * +-----|------+    .                ^        +-----------+
 *       |           .                |        |Enter/Leave|
 *       +           .                +-------+|Plugin     |
 * +-------------+   .                         +-----------+
 * | application |   .
 * |-------------|   .
 * |             |   .
 * |             |   .
 * +-------------+   .
 *                   .
 */
複製代碼

源碼裏邊的一大串英文解釋,我幫大家 google 翻譯了,簡單來說就是:

  • Top-level delegation 用於捕獲最原始的瀏覽器事件,它主要由 ReactEventListener 負責,ReactEventListener 被注入後能夠支持插件化的事件源,這一過程發生在主線程。

  • React 對事件進行規範化和重複數據刪除,以解決瀏覽器的怪癖。這能夠在工做線程中完成。

  • 將這些本地事件(具備關聯的頂級類型用來捕獲它)轉發到EventPluginHub,後者將詢問插件是否要提取任何合成事件。

  • 而後,EventPluginHub 將經過爲每一個事件添加「dispatches」(關心該事件的偵聽器和 ID 的序列)來對其進行註釋來進行處理。

  • 再接着,EventPluginHub 會調度分派事件.

❗ 建議直接去看英文註釋,翻譯可能不是很標準。

看會上邊的框架圖,咱們得先知道一下這些都是個啥玩意,直接看名稱,也可以知道 :

  • ReactEventListener:負責事件的註冊。
  • ReactEventEmitter:負責事件的分發。
  • EventPluginHub:負責事件的存儲及分發。
  • Plugin:根據不一樣的事件類型構造不一樣的合成事件。

👇 下面咱們來一步一步的看它是怎麼工做的

事件註冊

React 中註冊一個事件賊簡單,就好比這樣:

class TaskEvent extends Reac.PureComponent {
  render() {
    return (
      <div onClick={() => { console.log('我是註冊事件') }} > 呵呵呵 </div>
    )
  }
}
複製代碼

ok,洋洋灑灑的寫下這段代碼,它是如何被註冊到 React 事件系統中的?

enqueuePutListener()

組件在建立 mountComponent 和更新 updateComponent 的時候,都會調用 _updateDOMProperties() 方法

📢 舒適提示,這快的源碼是 react 15.6.1 的源碼,可是我在 github 上找對應的版本進去,竟然是 Pages Not Found ... 這裏就用我翻閱資料的文章中對這個註冊事件的源碼解釋了

mountComponent: function(transaction, hostParent, hostContainerInfo, context) {
  // ...
  var props = this._currentElement.props;
  // ...
  this._updateDOMProperties(null, props, transaction);
  // ...
}
複製代碼
_updateDOMProperties: function (lastProps, nextProps, transaction) {
    // ...
    for (propKey in nextProps) {
      var nextProp = nextProps[propKey];
      var lastProp = propKey === STYLE ? this._previousStyleCopy : lastProps != null ? lastProps[propKey] : undefined;
      if (!nextProps.hasOwnProperty(propKey) || nextProp === lastProp || nextProp == null && lastProp == null) {
        continue;
      }
      if (propKey === STYLE) {
        // ...
      } else if (registrationNameModules.hasOwnProperty(propKey)) {
        // 若是是props這個對象直接聲明的屬性,而不是從原型鏈中繼承而來的,則處理它
        // 對於mountComponent,lastProp爲null。updateComponent兩者都不爲null。unmountComponent則nextProp爲null
        if (nextProp) {
          // mountComponent和updateComponent中,enqueuePutListener註冊事件
          enqueuePutListener(this, propKey, nextProp, transaction);
        } else if (lastProp) {
          // unmountComponent中,刪除註冊的listener,防止內存泄漏
          deleteListener(this, propKey);
        }
      }
    }
}
複製代碼

上邊的代碼很清楚告訴你,經過 enqueuePutListener() 方法進行註冊事件,咱們接着去看看這是個啥玩意

function enqueuePutListener(inst, registrationName, listener, transaction) {
  if (transaction instanceof ReactServerRenderingTransaction) {
    return
  }
  var containerInfo = inst._hostContainerInfo
  var isDocumentFragment =
    containerInfo._node && containerInfo._node.nodeType === DOC_FRAGMENT_TYPE
  // 找到document
  var doc = isDocumentFragment
    ? containerInfo._node
    : containerInfo._ownerDocument
  // 註冊事件,將事件註冊到document上
  listenTo(registrationName, doc)
  // 存儲事件,放入事務隊列中
  transaction.getReactMountReady().enqueue(putListener, {
    inst: inst,
    registrationName: registrationName,
    listener: listener
  })
}
複製代碼

💢 看到沒,這個 enqueuePutListener() 就只幹了兩個事情 :

  • 經過調用 listenTo 把事件註冊到 document 上 (這就是前邊說的 React 上註冊的事件最終會綁定在document這個 DOM 上)

  • 事務方式調用 putListener 存儲事件 (就是把 React 組件內的全部事件統一的存放到一個對象裏,緩存起來,爲了在觸發事件的時候能夠查找到對應的方法去執行)

listenTo()

雖說不要貼代碼,可是!直接看源碼真的是簡單明瞭啊,👉 listenTo 源碼

📢 注意,react 版本是目前 github master 分支代碼

咱們來看一下代碼

export function listenTo( registrationName: string, mountAt: Document | Element | Node ): void {
  const listeningSet = getListeningSetForElement(mountAt)
  const dependencies = registrationNameDependencies[registrationName]

  for (let i = 0; i < dependencies.length; i++) {
    const dependency = dependencies[i]
    // 調用該方法進行註冊
    listenToTopLevel(dependency, mountAt, listeningSet)
  }
}
複製代碼

registrationName 就是傳過來的 onClick,而變量 registrationNameDependencies 是一個存儲了 React 事件名與瀏覽器原生事件名對應的一個 Map,能夠經過這個 map 拿到相應的瀏覽器原生事件名

export function listenToTopLevel( topLevelType: DOMTopLevelEventType, mountAt: Document | Element | Node, listeningSet: Set<DOMTopLevelEventType | string> ): void {
  if (!listeningSet.has(topLevelType)) {
    switch (topLevelType) {
      //...
      case TOP_CANCEL:
      case TOP_CLOSE:
        if (isEventSupported(getRawEventName(topLevelType))) {
          trapCapturedEvent(topLevelType, mountAt) // 捕獲階段
        }
        break
      default:
        const isMediaEvent = mediaEventTypes.indexOf(topLevelType) !== -1
        if (!isMediaEvent) {
          trapBubbledEvent(topLevelType, mountAt) // 冒泡階段
        }
        break
    }
    listeningSet.add(topLevelType)
  }
}
複製代碼

上邊忽略部分源碼,咱們看到,註冊事件的入口是 listenTo 方法, 經過對dependencies循環調用listenToTopLevel()方法,在該方法中調用 trapCapturedEventtrapBubbledEvent 來註冊捕獲和冒泡事件。

trapCapturedEvent 與 trapBubbledEvent

下邊僅對 trapCapturedEvent 進行分析,👉 trapCapturedEvent 源碼地址trapBubbledEvent 源碼地址

// 捕獲階段
export function trapCapturedEvent( topLevelType: DOMTopLevelEventType, element: Document | Element | Node ): void {
  trapEventForPluginEventSystem(element, topLevelType, true)
}

// 冒泡階段
export function trapBubbledEvent( topLevelType: DOMTopLevelEventType, element: Document | Element | Node ): void {
  trapEventForPluginEventSystem(element, topLevelType, false)
}
複製代碼
function trapEventForPluginEventSystem( element: Document | Element | Node, topLevelType: DOMTopLevelEventType, capture: boolean // 決定捕獲仍是冒泡階段 ): void {
  let listener
  switch (getEventPriority(topLevelType)) {
  }
  const rawEventName = getRawEventName(topLevelType)
  if (capture) {
    addEventCaptureListener(element, rawEventName, listener)
  } else {
    addEventBubbleListener(element, rawEventName, listener)
  }
}
複製代碼

😝 這裏咱們就能知道,捕獲事件經過addEventCaptureListener(),而冒泡事件經過addEventBubbleListener()

// 捕獲
export function addEventCaptureListener( element: Document | Element | Node, eventType: string, listener: Function ): void {
  element.addEventListener(eventType, listener, true)
}

// 冒泡
export function addEventBubbleListener( element: Document | Element | Node, eventType: string, listener: Function ): void {
  element.addEventListener(eventType, listener, false)
}
複製代碼

事件存儲

還記得上邊的 enqueuePutListener() 中,咱們將事件放入到事務隊列嘛?

function enqueuePutListener(inst, registrationName, listener, transaction) {
  //...
  // 註冊事件,將事件註冊到document上
  listenTo(registrationName, doc)
  // 存儲事件,放入事務隊列中
  transaction.getReactMountReady().enqueue(putListener, {
    inst: inst,
    registrationName: registrationName,
    listener: listener
  })
}
複製代碼

沒錯,就是 putListener 這個玩意,咱們能夠看一下代碼

putListener: function (inst, registrationName, listener) {
  // 用來標識註冊了事件,好比onClick的React對象。key的格式爲'.nodeId', 只用知道它能夠標示哪一個React對象就能夠了
  // step1: 獲得組件惟一標識
  var key = getDictionaryKey(inst);

  // step2: 獲得listenerBank對象中指定事件類型的對象
  var bankForRegistrationName = listenerBank[registrationName] || (listenerBank[registrationName] = {});

  // step3: 將listener事件回調方法存入listenerBank[registrationName][key]中,好比listenerBank['onclick'][nodeId]
  // 全部React組件對象定義的全部React事件都會存儲在listenerBank中
  bankForRegistrationName[key] = listener;

  // ...
}

// 拿到組件惟一標識
var getDictionaryKey = function (inst) {
  return '.' + inst._rootNodeID;
};
複製代碼

事件分發

既然事件已經委託註冊到 document 上了,那麼事件觸發的時候,確定須要一個事件分發的過程,流程也很簡單,既然事件存儲在 listenrBank 中,那麼我只須要找到對應的事件類型,而後執行事件回調就 ok 了

📢 注意: 因爲元素自己並無註冊任何事件,而是委託到了 document 上,因此這個將被觸發的事件是 React 自帶的合成事件,而非瀏覽器原生事件

首先找到事件觸發的DOMReact Component,找真實的 DOM 仍是很好找的,在getEventTarget 源碼中能夠看到:

// 源碼看這裏: https://github.com/facebook/react/blob/master/packages/react-dom/src/events/ReactDOMEventListener.js#L419
const nativeEventTarget = getEventTarget(nativeEvent)
let targetInst = getClosestInstanceFromNode(nativeEventTarget)
複製代碼
function getEventTarget(nativeEvent) {
  let target = nativeEvent.target || nativeEvent.srcElement || window

  if (target.correspondingUseElement) {
    target = target.correspondingUseElement
  }

  return target.nodeType === TEXT_NODE ? target.parentNode : target
}
複製代碼

這個 nativeEventTarget 對象上掛在了一個以 __reactInternalInstance 開頭的屬性,這個屬性就是 internalInstanceKey ,其值就是當前 React 實例對應的 React Component

繼續看源碼: dispatchEventForPluginEventSystem()

function dispatchEventForPluginEventSystem( topLevelType: DOMTopLevelEventType, eventSystemFlags: EventSystemFlags, nativeEvent: AnyNativeEvent, targetInst: null | Fiber ): void {
  const bookKeeping = getTopLevelCallbackBookKeeping(
    topLevelType,
    nativeEvent,
    targetInst,
    eventSystemFlags
  )

  try {
    // Event queue being processed in the same cycle allows
    // `preventDefault`.
    batchedEventUpdates(handleTopLevel, bookKeeping)
  } finally {
    releaseTopLevelCallbackBookKeeping(bookKeeping)
  }
}
複製代碼

看到了嘛,batchedEventUpdates()批量更新,它的工做是把當前觸發的事件放到了批處理隊列中。handleTopLevel 是事件分發的核心所在

👉 源碼在這裏: handleTopLevel

function handleTopLevel(bookKeeping: BookKeepingInstance) {
  let targetInst = bookKeeping.targetInst

  // Loop through the hierarchy, in case there's any nested components.
  // It's important that we build the array of ancestors before calling any
  // event handlers, because event handlers can modify the DOM, leading to
  // inconsistencies with ReactMount's node cache. See #1105.
  let ancestor = targetInst
  do {
    if (!ancestor) {
      const ancestors = bookKeeping.ancestors
      ;((ancestors: any): Array<Fiber | null>).push(ancestor)
      break
    }
    const root = findRootContainerNode(ancestor)
    if (!root) {
      break
    }
    const tag = ancestor.tag
    if (tag === HostComponent || tag === HostText) {
      bookKeeping.ancestors.push(ancestor)
    }
    ancestor = getClosestInstanceFromNode(root)
  } while (ancestor)
}
複製代碼

這裏直接看上邊的英文註釋,講的很清楚,主要就是事件回調可能會改變 DOM 結構,因此要先遍歷層次結構,以防存在任何嵌套的組件,而後緩存起來

而後繼續這個方法

for (let i = 0; i < bookKeeping.ancestors.length; i++) {
  targetInst = bookKeeping.ancestors[i]
  // getEventTarget上邊有講到
  const eventTarget = getEventTarget(bookKeeping.nativeEvent)
  const topLevelType = ((bookKeeping.topLevelType: any): DOMTopLevelEventType)
  const nativeEvent = ((bookKeeping.nativeEvent: any): AnyNativeEvent)

  runExtractedPluginEventsInBatch(
    topLevelType,
    targetInst,
    nativeEvent,
    eventTarget,
    bookKeeping.eventSystemFlags
  )
}
複製代碼

這裏就是一個 for 循環來遍歷這個 React Component 及其全部的父組件,而後執行runExtractedPluginEventsInBatch()方法

從上面的事件分發中可見,React 自身實現了一套冒泡機制。從觸發事件的對象開始,向父元素回溯,依次調用它們註冊的事件 callback。

事件執行

上邊講到的 runExtractedPluginEventsInBatch()方法就是事件執行的入口了,經過源碼,咱們能夠知道,它幹了兩件事

👉 runExtractedPluginEventsInBatch 源碼

  • 構造合成事件
  • 批處理構造出的合成事件
export function runExtractedPluginEventsInBatch( topLevelType: TopLevelType, targetInst: null | Fiber, nativeEvent: AnyNativeEvent, nativeEventTarget: EventTarget, eventSystemFlags: EventSystemFlags ) {
  // step1 : 構造合成事件
  const events = extractPluginEvents(
    topLevelType,
    targetInst,
    nativeEvent,
    nativeEventTarget,
    eventSystemFlags
  )

  // step2 : 批處理
  runEventsInBatch(events)
}
複製代碼

構造合成事件

咱們來看看相關的代碼 extractPluginEvents()runEventsInBatch()

function extractPluginEvents( topLevelType: TopLevelType, targetInst: null | Fiber, nativeEvent: AnyNativeEvent, nativeEventTarget: EventTarget, eventSystemFlags: EventSystemFlags ): Array<ReactSyntheticEvent> | ReactSyntheticEvent | null {
  let events = null
  for (let i = 0; i < plugins.length; i++) {
    // Not every plugin in the ordering may be loaded at runtime.
    const possiblePlugin: PluginModule<AnyNativeEvent> = plugins[i]
    if (possiblePlugin) {
      const extractedEvents = possiblePlugin.extractEvents(
        topLevelType,
        targetInst,
        nativeEvent,
        nativeEventTarget,
        eventSystemFlags
      )
      if (extractedEvents) {
        events = accumulateInto(events, extractedEvents)
      }
    }
  }
  return events
}
複製代碼

首先會去遍歷 plugins,相關代碼在: plugins 源碼,這個 plugins 就是全部事件合成 plugins 的集合數組,這些 plugins 是在 EventPluginHub 初始化時候注入的

// 📢 源碼地址 : https://github.com/facebook/react/blob/master/packages/legacy-events/EventPluginHub.js#L80

export const injection = {
  injectEventPluginOrder,
  injectEventPluginsByName
}
複製代碼
// 📢 源碼地址 : https://github.com/facebook/react/blob/master/packages/react-dom/src/client/ReactDOMClientInjection.js#L26
EventPluginHubInjection.injectEventPluginOrder(DOMEventPluginOrder)

EventPluginHubInjection.injectEventPluginsByName({
  SimpleEventPlugin: SimpleEventPlugin,
  EnterLeaveEventPlugin: EnterLeaveEventPlugin,
  ChangeEventPlugin: ChangeEventPlugin,
  SelectEventPlugin: SelectEventPlugin,
  BeforeInputEventPlugin: BeforeInputEventPlugin
})
複製代碼

打住,這裏不展開分析,咱們繼續看extractEvents的邏輯代碼

const extractedEvents = possiblePlugin.extractEvents(
  topLevelType,
  targetInst,
  nativeEvent,
  nativeEventTarget,
  eventSystemFlags
)
if (extractedEvents) {
  events = accumulateInto(events, extractedEvents)
}
複製代碼

由於 const possiblePlugin: PluginModule = plugins[i], 類型是 PluginModule,咱們能夠去 👉SimpleEventPlugin 源碼去看一下 extractEvents 到底幹了啥

extractEvents: function() {
  const dispatchConfig = topLevelEventsToDispatchConfig[topLevelType]
  if (!dispatchConfig) {
    return null
  }
  //...
}

複製代碼

首先,看下 topLevelEventsToDispatchConfig 這個對象中有沒有 topLevelType 這個屬性,只要有,那麼說明當前事件可使用 SimpleEventPlugin 構造合成事件

函數裏邊定義了 EventConstructor,而後經過 switch...case 語句進行賦值

extractEvents: function() {
  //...
  let EventConstructor
  switch (topLevelType) {
    // ...
    case DOMTopLevelEventTypes.TOP_POINTER_UP:
      EventConstructor = SyntheticPointerEvent
      break
    default:
      EventConstructor = SyntheticEvent
      break
  }
}
複製代碼

總之就是賦值給 EventConstructor,若是你想更加了解SyntheticEvent請點擊這裏

設置好了EventConstructor以後,這個方法繼續執行

extractEvents: function() {
  //...
  const event = EventConstructor.getPooled(
    dispatchConfig,
    targetInst,
    nativeEvent,
    nativeEventTarget
  )
  accumulateTwoPhaseDispatches(event)
  return event
}
複製代碼

這一段代碼的意思就是,從 event 對象池中取出合成事件,這裏的 getPooled() 方法其實在在 SyntheticEvent 初始化的時候就被設置好了,咱們來看一下代碼

function addEventPoolingTo(EventConstructor) {
  EventConstructor.eventPool = []
  // 就是這裏設置了getPooled
  EventConstructor.getPooled = getPooledEvent
  EventConstructor.release = releasePooledEvent
}

SyntheticEvent.extend = function(Interface) {
  //...
  addEventPoolingTo(Class)

  return Class
}

addEventPoolingTo(SyntheticEvent)
複製代碼

看到這裏,咱們知道,getPooled 就是 getPooledEvent,那咱們去看看getPooledEvent作了啥玩意

function getPooledEvent(dispatchConfig, targetInst, nativeEvent, nativeInst) {
  const EventConstructor = this
  if (EventConstructor.eventPool.length) {
    const instance = EventConstructor.eventPool.pop()
    EventConstructor.call(
      instance,
      dispatchConfig,
      targetInst,
      nativeEvent,
      nativeInst
    )
    return instance
  }
  return new EventConstructor(
    dispatchConfig,
    targetInst,
    nativeEvent,
    nativeInst
  )
}
複製代碼

首先呢,會先去對象池中,看一下 length 是否爲 0,若是是第一次事件觸發,那很差意思,你須要 new EventConstructor 了,若是後續再次觸發事件的時候,直接從對象池中取,也就是直接 instance = EventConstructor.eventPool.pop() 出來的完事了

ok,咱們暫時就講到這,咱們繼續說一說事件執行的另外一個重要操做: 批處理 runEventsInBatch(events)

批處理

批處理主要是經過 runEventQueueInBatch(events) 進行操做,咱們來看看源碼: 👉 runEventQueueInBatch 源碼

export function runEventsInBatch( events: Array<ReactSyntheticEvent> | ReactSyntheticEvent | null ) {
  if (events !== null) {
    eventQueue = accumulateInto(eventQueue, events)
  }

  // Set `eventQueue` to null before processing it so that we can tell if more
  // events get enqueued while processing.
  const processingEventQueue = eventQueue
  eventQueue = null

  if (!processingEventQueue) {
    return
  }

  forEachAccumulated(processingEventQueue, executeDispatchesAndReleaseTopLevel)
  invariant(
    !eventQueue,
    'processEventQueue(): Additional events were enqueued while processing ' +
      'an event queue. Support for this has not yet been implemented.'
  )
  // This would be a good time to rethrow if any of the event handlers threw.
  rethrowCaughtError()
}
複製代碼

這個方法首先會將當前須要處理的 events 事件,與以前沒有處理完畢的隊列調用 accumulateInto 方法按照順序進行合併,組合成一個新的隊列

若是processingEventQueue這個爲空,gg,沒有處理的事件,退出,不然調用 forEachAccumulated(),源碼看這裏: forEachAccumulated 源碼

function forEachAccumulated<T>( arr: ?(Array<T> | T), cb: (elem: T) => void, scope: ?any ) {
  if (Array.isArray(arr)) {
    arr.forEach(cb, scope)
  } else if (arr) {
    cb.call(scope, arr)
  }
}
複製代碼

這個方法就是先看下事件隊列 processingEventQueue 是否是個數組,若是是數組,說明隊列中不止一個事件,則遍歷隊列,調用 executeDispatchesAndReleaseTopLevel,不然說明隊列中只有一個事件,則無需遍歷直接調用便可

📢 executeDispatchesAndReleaseTopLevel 源碼

const executeDispatchesAndRelease = function(event: ReactSyntheticEvent) {
  if (event) {
    executeDispatchesInOrder(event)

    if (!event.isPersistent()) {
      event.constructor.release(event)
    }
  }
}
const executeDispatchesAndReleaseTopLevel = function(e) {
  return executeDispatchesAndRelease(e)
}
複製代碼
export function executeDispatchesInOrder(event) {
  const dispatchListeners = event._dispatchListeners
  const dispatchInstances = event._dispatchInstances
  if (__DEV__) {
    validateEventDispatches(event)
  }
  if (Array.isArray(dispatchListeners)) {
    for (let i = 0; i < dispatchListeners.length; i++) {
      if (event.isPropagationStopped()) {
        break
      }
      // Listeners and Instances are two parallel arrays that are always in sync.
      executeDispatch(event, dispatchListeners[i], dispatchInstances[i])
    }
  } else if (dispatchListeners) {
    executeDispatch(event, dispatchListeners, dispatchInstances)
  }
  event._dispatchListeners = null
  event._dispatchInstances = null
}
複製代碼

首先對拿到的事件上掛載的 dispatchListeners,就是全部註冊事件回調函數的集合,遍歷這個集合,若是event.isPropagationStopped() = ture,ok,break 就行了,由於說明在此以前觸發的事件已經調用 event.stopPropagation(),isPropagationStopped 的值被置爲 true,當前事件以及後面的事件做爲父級事件就不該該再被執行了

這裏當 event.isPropagationStopped()爲 true 時,中斷合成事件的向上遍歷執行,也就起到了和原生事件調用 stopPropagation 相同的效果 若是循環沒有被中斷,則繼續執行 executeDispatch 方法,至於這個方法,源碼地址獻上: executeDispatch 源碼地址

還有...

後續

沒有後續了,寫不動了,接下來你們自行去看源碼吧,從中午看踩坑,而後經過 event.nativeEvent.stopImmediatePropagation 解決問題以後,就開始翻閱相關博客文章,去看源碼,我炸了,中午 2 點到晚上 10 點,都在看這玩意,我已經吐了,OMG

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