團隊做業-項目答辯

1、團隊信息

  • 劉宇瑩 1600802122 劉宇瑩
  • 孟鑫菲 1600802092 孟鑫菲html

    2、團隊項目總效果截圖

    歡迎頁面截圖(動態)

    場景選擇頁面部分截圖



    遊戲界面部分截圖



    GameOver界面部分截圖



3、團隊項目測試人員及問題修復

  • 測試人員

    • 測試人員

      • 胡曉東學長
      • 劉宇瑩
      • 孟鑫菲
      • 劉宇科
      • 楊景
    • 測試結果

      • 手機或平板掃碼可預覽版,一切正常,咱們測試15部手機和一部平板,沒有發現問題
      • Web版,目前來講,只支持火狐瀏覽器和Microsoft Edge瀏覽器,其餘瀏覽器因爲缺乏插件而不能正常運行。
    • 修復的bug以及修復的過程

    • 不能重現的bug

      • 注意數據備份,不能出現數據丟失的狀況
    • 這個產品就是這樣設計的,不是bug

      遊戲進行過程當中,若是跳過了第一個柱子,以後每跳一步加一分(在沒有撞到木板的狀況下),並非經過柱子就加分!!前端

    • 沒有能力修復,未來也不打算修復

      代碼邏輯從得分邏輯,主角邏輯,障礙物邏輯分析,沒有問題git

    • 這個bug的確應該修復,可是沒有時間在這個版本修復,延遲到下一個版本修復。

      咱們的web版不支持其餘瀏覽器,咱們會繼續更近版本,將會再下一版本實現對谷歌,搜狗瀏覽器的支持。web

      4、給出團隊的源碼倉庫連接

      5、團隊的成員如何分工協做的?有什麼經驗教訓?團隊如何平衡 時間/質量/資源 爭取如期完成任務的?

      • 咱們團隊在有作小遊戲的想法之初,就已經預料到會有不少全新的知識須要去學習。因此在組長的帶領下,咱們經過討論和溝通來肯定出我的對於遊戲製做更擅長的方向和更感興趣的方面,因此後續劉宇瑩(組長)主要負責後臺程序的編碼,孟鑫菲主要負責前端的設計。在制定出咱們的分工後,咱們就按照各自負責的方向先去學習那些對於咱們來講還陌生的知識,到了學習的後期咱們開始着手製做的時候就會發現先後端的一些編程密不可分,因而咱們就嚐嚐經過討論來結合着先後端設計進行咱們產品的開發。
      • 關於經驗教訓,主要是開發的過程當中先後端要緊密聯繫,因此咱們必須常常要討論和溝通,討論和溝通是必不可少的一個環節。在開發過程當中兩我的對於某些方面會有矛盾的產生,這時對於彼此的理解和體諒,還有必要的退步都是很關鍵的因素。
      • 在後期的開發過程當中,咱們也面臨着一些時間上不夠的問題。由於咱們的因此軟件包括開發語言js基本上處於新手階段,咱們前期去學習已經花費了較長的時間,因此咱們在產品開發過程後期,對於那些目前不是急需的方向作了取捨。好比咱們捨棄了數據庫的建立,由於後期咱們商討,一直認爲目前針對咱們的遊戲,它是一個我的性質的,即用即走的一種遊戲,因此對於數據庫咱們認爲並不會起太大的做用,因此咱們果斷的放棄了數據庫的建立,這樣也爲咱們節省了很多的時間。最終咱們在規定的時間內完成了咱們的任務!

      6、開發項目過程的博客連接

      7、實現的功能及其效果的描述

  • 整體效果(Web端)

8、測試平臺、硬件配置、瀏覽器類型

  • web版

    • 測試平臺:電腦端——web端
    • 硬件配置:CPU 1G+ Hz以上,內存1G+,硬盤空間10G+
    • 瀏覽器類型:火狐瀏覽器,Microsoft Edge瀏覽器
    • 目前暫不支持谷歌,搜狗瀏覽器
  • 移動端

    • 測試平臺:安卓手機,蘋果手機,平板電腦
    • 硬件配置:手機和平板無配置最低要求
    • 使用方法:在本地服務器打開的狀況下,微信或者qq掃描下方二維碼,便可預覽
    • Web版使用視頻教程

    • cocos creator 版使用視頻教程

    • 爲了證實項目的能夠可移植性,項目的視頻是在機房121錄的,只要採用正確的操做方法,再任何電腦上都是能夠看到正確無誤的結果的!

    • 注意:若是您想測試咱們的遊戲,又不想下載cocos creator ,您能夠直接選擇 Web版

    • 注意:若是想接着開發,能夠選擇cocos 版的或者是微信小遊戲版的,微信小遊戲版的就不用細說了,直接下載下來,用web開發者工具打開。這裏的重點是Cocos 版的,在看視頻以前,請先預先在您電腦上裝上Cocos Creator,若是您尚未安裝,點擊此處下載V1.9版本,安裝好以後的操做請看視頻。

9、項目不足之處

  • 首先,咱們的項目web版並不支持谷歌瀏覽器和搜狗瀏覽器等等主流瀏覽器,這個問題還有待改進。
  • 第二,未能實現聯機多人對戰
  • 第三,本地的服務器必需要打開以後,掃描二維碼才能夠在移動端運行!那麼,勢必有很大的弊端,必須時時刻刻打開個人電腦才行!!除非,點擊 「cocos creator源碼」,而且在電腦上裝上Cocos Creator軟件,才能打開上述壓縮包解壓以後的文件!也就是至關於在其餘電腦上又裝了一個服務器!
  • 第四,未能實現登錄功能
  • 第五,用戶歷史成績未能保存下來

10、可擴展的功能

  1. 聯機對戰
  2. 登錄功能
  3. 將本地服務器換成遠程服務器
  4. 使用數據庫記錄用戶數據
  5. 接入用戶成績排行榜
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