從《頭號玩家》說起,聊聊當前的 VR 技術到底差在哪?

《頭號玩家》口碑炸裂,給似乎已進入低谷期的 VR 產業帶來了新一輪的熱度。VR 技術因其充分的沉浸性、高真實性和高交互性等特點,在 2016 年曾受到廣泛關注,並被寄予厚望。但由於一些老生常談的問題,如成本過高、內容質量低、技術瓶頸制約、體驗較差等,導致熱度在這兩年未能成功延續。縱觀當今市場,VR 的身影雖然已有出現在影視、遊戲、醫療、教育、直播等多個行業應用中,但均未有特別亮眼的表現。如何攻克現
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