手遊開發中渲染優化的三個要素

評價一款遊戲的性能好壞,我們通常會用到「幀率」(每秒鐘的渲染幀數)作爲主要參考指標。當然,手遊這塊功耗也是一個重要因素,但主要還是看幀率。像MOBA、FPS類的遊戲,幀率肯定是越高越好,出於功耗與顯示設備的限制,一般跑滿也就在60fps左右。而像其他的棋牌、放置類遊戲,幀率只要有30fps就足夠了。 性能優化要謹遵「二八原則」:20%的代碼影響80%的性能瓶頸。因此要合理地找出性能瓶頸所在,避免負
相關文章
相關標籤/搜索