RenderMonkey在數字圖像處理中的應用

大家可以拿來做<<數字圖像處理>>這門課的實驗, 呵呵, 這樣就不用自己去實現框架了, 而且速度也快^_^ 第一步, 這樣來創建一個模板程序: 如圖 我們先來認識一下左邊有些什麼: base: 這是一個紋理(-_-圖形學的術語…), 在這裏我們就把它當成我們要處理的圖像, 注意圖像的長寬都是2的n次冪. 雙擊可以打對話框更換. Stream Mapping: 不用管它, 保持默認值就好. Scre
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