RenderMonkey在數字圖像處理中的應用(續)

空間域圖像處理 在空間域圖像處理中, 通常都是基於模板的算法. 即通過當前像素周圍像素的顏色值來決定當前像素的顏色值. 下面舉例說明: 1. 模糊 一目瞭然, 就是把當前像素的顏色用上下左右4個像素的顏色值的和的平均值來代替, 這樣就模糊了…. 那麼, 怎麼用RenderMonkey來實現呢? 從前邊我們知道, 可以用texCoord.x, texCoord.y來表示像素的座標, 然後用tex2D
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