Chris Lattner(克里斯·拉特納)
開始着手 Swift 編程語言的設計工做Cocoa
和 Cocoa Touch
框架Smalltalk
的語法,全面改成句點表示法1.2
,測試版本是 2.0
會 Swift 開發
無疑會增長自身籌碼《The Swift Programming Language》中文版 http://numbbbbb.gitbooks.io/-the-swift-programming-language-/git
swifter 做者王巍,須要付費購買 http://onevcat.com程序員
var i = 10 print(i) i = 15 print(i) let j = 20 // 常量一經定義不能自改數值 // j = 25 print(j)
OC: [[UIView alloc] init] -- [[UIView alloc] initWithFrame:]
Swift: UIView() -- UIView(frame: )
OC: [UIColor redColor];
Swift: UIColor.redColor()
枚舉編程
OC: UIButtonTypeContactAdd
Swift: UIButtonType.ContactAdd
示例json
// 1.建立UIView let customView = UIView(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: 100, height: 100)) customView.backgroundColor = UIColor.redColor() // 2.建立一個按鈕 let btn = UIButton(type: .ContactAdd) btn.center = CGPoint(x: 50, y: 50) // 3.將按鈕添加到UIView上 customView.addSubview(btn)
// 定義變量 var i = 10 print(i) i = 15 print(i) let j = 20 // 常量一經定義不能自改數值 // j = 25 print(j)
小結swift
var
定義變量,設置以後能夠修改let
定義常量,設置以後不能夠修改;
print()
替代 OC 中的 NSLog
print
的性能更好定義 OC
對象數組
// 實例化視圖 let v = UIView(frame: CGRectMake(0, 0, 100, 100)) // 設置背景顏色 v.backgroundColor = UIColor.redColor() // 添加到根視圖 view.addSubview(v)
Swift
中要實例化一個對象可使用 類名()
的格式,與 OC
中的 alloc/init
等價OC
中的 initWithXXX
在 Swift
中一般可使用 類名(XXX: )
找到對應的函數OC
中的 [UIColor redColor]
類方法,在 Swift
中一般可使用 類名.XXX
找到對應的函數let
修飾 v
而且賦值,表示 該常量的內存地址不容許修改,可是能夠修改其內部的屬性
self.
常量&變量的使用原則:儘可能先用 let,只有須要變的時候,再用 var,可以更加安全安全
let x = 10 let y = 10.5 let z: Double = 20 print(Double(x) + y) // 20.5 print(x + Int(y)) // 20 print(y + z) // 30.5
Swift
中會由於簡單的 var
let
誤覺得 Swift
中的類型很是鬆散Swift
是對類型要求很是嚴格的一門語言,一個值永遠不會被自動轉換成其餘類型
Double
類型Int
類型var 變量名: 類型 = 值
var number: Int = 30 number = 50 let number2: Int = 88 //number2 = 55
let number3 = 10.10 var number4: Int number4 = 99
// 只有相同數據類型才能賦值 let number5: Int = Int(55.5) // 50 // 只有相同數據類型才能進行運算 let number6 = 10 let number7 = 88.8 let sum = Double(number6) + number7 // 98.8 // CGFloat --> double let size = CGSize(width: 10, height: 10) let number8 = 10.1 let sum2 = size.width + CGFloat(number8) // 20.1
let number1 = 10 let number2 = 10.1
元祖閉包
let number3: (Int, Double, Int, Double) = (10, 10.1, 9, 44.40) //(.0 10, .1 10.1, .2 9, .3 44.4) number3.0 // 10 number3.1 // 10.1 number3.2 // 9 number3.3 // 44.40 // 給元祖的元素起名稱 let person = (name: "gcy", age: 30, score: 100.0) // (.0 "gcy", .1 30, .2 100) person.name // "gcy" person.age // 30 person.score // 100 // 提取元祖的數據 let (name, age, score) = ("gcy", 30, 100.0) name age score
var i = 10 if i > 0 { print("OK") }
小結架構
Swift
中沒有 C 語言中的非零即真
概念if
語句條件的 ()
能夠省略{}
不能省略ifapp
let number = 10 //if number = 10 // Swift有效的避免了這種問題 if number == 10 { print(number) } let age = 16 if age >= 18 { print("開網卡") }else { print("回家找媽媽") }
var a = 10 var b = 50 var result = a > b ? a : b print(result) // 50
Swift
中的 三目
運算保持了和 OC 一致的風格print(age >= 18 ? "開網卡" : "回家找媽媽")
let score = 100 switch score { case 59: print("不及格") var num = 100 case 100: print("滿分") default: print("Other") }
// 判斷區間 switch score { case 0..<60: // 0~59 print("不及格") case 60..<80: // 60~79 print("良好") case 80..<100: // 80~99 print("優秀") default: print("滿分") } let point = (100, 50) // 判斷元祖 switch point { case (0, 0): print("原點") case (50, 50): print("中點") case (100, 100): print("右下角") default: print("Other") } // 取出元祖中的值 switch point { case (var x, var y) where x > y: print(x) print(y) default: print("Other") }
5.可選類型
什麼是可選類型:
一個變量能夠有值也能夠沒有值, 咱們就稱之爲可選類型
//var number: Optional<Int> = nil //var number2: Int = nil let number: Optional<Int> = 10 print(number!) // 10 let number2 = 10 let sum = number! + number2 // 20 let number3: Int? = 55 print(number3) // "Optional(55)\n" /* 可選類型注意點: * 在開發中通常狀況下儘可能不要強制解包一個可選類型, 不然會引起錯誤 */ //let url = NSURL(string: "http://www.baidu.com") //print(url) //let request = NSURLRequest(URL: url!) // "Optional(http://www.baidu.com/)\n" let url = NSURL(string: "http://www.baidu.com/") print(url) //let request = NSURLRequest(URL: url!) if url != nil { let request = NSURLRequest(URL: url!) } // 可選綁定: 若是url不爲nil, 系統內部就會自動將解包以後的值賦值給temp, 而且只有temp有值時纔會執行{}中的代碼 // Swift開發中推薦這種寫法 if let temp = url { let request = NSURLRequest(URL: temp) }
let url = NSURL(string: "http://www.baidu.com/") if url != nil { NSURLSession.sharedSession().dataTaskWithURL(url!, completionHandler: { (data, _, _) -> Void in print(NSString(data: data!, encoding: NSUTF8StringEncoding)) }).resume() }
小結
在 Swift
中,不是全部的對象實例化方法都會返回值,在實際開發中須要注意實例化函數的返回類型,例如:
convenience init?(string URLString: String)
若是有 ?
表示改方法有可能沒法實例化到正確的對象
可選項
,即有可能有值,也有可能沒有值!
,指明改對象確實是存在的OC
的開發,尤爲在平常練習時,會給定一個可以運行的值,而在實際運行時,一旦條件不知足,會直接閃退,這樣用戶體驗會很是很差
Swift
的設計者考慮到由於對類型的強制要求,會讓代碼很難看,所以提供了一個變通的解決方案
if let url = NSURL(string: "http://baidu.com") { NSURLSession.sharedSession().dataTaskWithURL(url, completionHandler: { (data, _, _) -> Void in print(NSString(data: data!, encoding: NSUTF8StringEncoding)) }).resume() }
小結
if let 常量 = 可選構造函數
的方式可以確保分支內部常量必定是有值的!
Swift
代碼中的一個很是重要的使用技巧提示
Swift
提供了類型校驗的手段,可是要寫出 優雅
的 Swift 代碼,仍是須要多加練習的,不然一不當心就會出現分支嵌套層次很深的代碼?
和 !
的選擇,能夠藉助 Xcode 的輔助工具,可是強烈建議每次遇到提示時,要多加思考,反覆揣摩演練3
var name: String? // nil print(name?.lengthOfBytesUsingEncoding(NSUTF8StringEncoding)) // "nil\n" //name = "gcy" print(name?.lengthOfBytesUsingEncoding(NSUTF8StringEncoding)) // "nil\n" print((name?.lengthOfBytesUsingEncoding(NSUTF8StringEncoding) ?? 0)) //"0\n"
??
是一個很是有用的操做符,可以快速對 nil
進行判斷nil
,則使用 ??
後面的值代替前面的 nil
值參與計算??
時,整個部分須要使用 ()
包裝UITableView
的數據源方法中尤其重要for
// 傳統寫法 for var i = 0; i < 10; i++ { print(i) // (10 times) }
for
// 遍歷 0 ~ <10 for i in 0..<10 { print(i) // (10 times) } print("---") // "---\n" // 遍歷 0 ~ 10 for i in 0...10 { print(i) // (11 times) }
小結
Swift
中使用 in
關鍵字標示循環的範圍0..<10
表示從0到90...10
表示從0到10特殊寫法
for _ in 0...10 { print("hello") // (11 times) }
小結
_
忽略for var i = 0; i < 10; i++ { print(i) // (10 times) } //死循環 for ;; { print("---") // (18657 times) }
// Swift開發中推薦的for循環格式 for i in 0..<10 { print(i) // (10 times) }
var number = 0 while number < 10 { print(number) // (10 times) number++ }
var index = 0 repeat{ print(index) // (10 times) index++ }while index < 10
let arr = ["zhangsan", "lisi"] print(arr) // "["zhangsan", "lisi"]\n" // 遍歷每個元素 for a in arr { print(a) // (2 times) } // 像 OC 同樣打印 print(arr as NSArray) // "(\n zhangsan,\n lisi\n)\n"
// 數組中保存的都是字符串 let arr = ["zhangsan", "lisi"] // 數組中保存的是 NSObject let arr1 = ["zhangsan", 1]
小結
NSObject
常見數組操做
// 定義只能保存字符串類型數組 var array: [String] // 初始化數組 array = ["zhangsan"] // 添加元素 array.append("lisi") print(array) // "["zhangsan", "lisi"]\n" // 刪除元素 array.removeAtIndex(1) // "lisi" print(array) // "["zhangsan"]\n" // 刪除全部元素 array.removeAll(keepCapacity: true) // [] print(array.capacity) // "2\n" // 注意數組容量的變化 for i in 0..<10 { array.append("\(i)") // (10 times) print("\(array) --- \(array.capacity)") // (10 times) } // 實例化新的數組 var array2 = [String]() // [] array2.append("1") //["1"] array2.append("2") // ["1", "2"] // 拼接數組 array += array2 // ["0", "1", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "1", "2"] print(array) // "["0", "1", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "1", "2"]\n"
[String]()
let
定義的數組是不可變的
var
定義的數組是可變的
// 定義數組 //var arr: Array<Int> //var arr: [Int] //arr = [1, 2] var arr = [1, 2] // 1.遍歷數組(取值) arr[0] for item in arr { print(item) // (2 times) } // 2.添加 arr.append(3) arr // 3.修改 arr[1] = 9 arr // 4.刪除 arr.removeAtIndex(0) // 1 arr // [9, 3] // 5.合併 var arr1 = [3, 5, 7] arr += arr1 // [9, 3, 3, 5, 7] arr // [9, 3, 3, 5, 7] // 6.Swift特殊 for item in arr[0..<2] // 0~1 { print(item) // (2 times) } //arr.removeRange(Range(start: 0, end: 2)) //arr // 經過觀察能夠發現Range其實就是一個半閉區間 arr.removeRange(0..<2) // [3, 5, 7] arr // [3, 5, 7] arr += arr1[0..<2] // [3, 5, 7, 3, 5]
8.字典
//var dict: Dictionary<String, String> //var dict: [String: String] var dict = ["name": "gcy", "age": "30"] dict // 企業開發中字典使用得最多的類型就是 [String: NSObject]類型 var dict2 = ["name": "gcy", "age": 30, "score": 99.9] dict2 // 取值 dict2["name"] // 修改 dict2["name"] = "wy" dict2 // 增長 // 若是key存在就直接修改, 若是key不存在就會增長 dict2["rank"] = 1 dict2 // 刪除 dict2.removeValueForKey("name") dict2 // 遍歷 // OC寫法 for key in dict2.keys { print(dict2[key]) // (3 times) } // Swift寫法 // 系統會自動將字典中的key賦值給元祖中的第一個遍歷, 會自動將字典中的value賦值給元祖中的第二個遍歷 for (xx, oo) in dict2 { print(xx) // (3 times) print(oo) // (3 times) } // 合併 var dict3 = ["name": "gcy", "age": 30] var dict4 = ["score": 99.9] // 注意點不管是數組仍是字典, 只有相同類型才能賦值 for (key, value) in dict4 { dict3[key] = value // 99.9 } dict3 // ["score": 99.9, "age": 30, "name": "gcy"]
9.字符串
在 Swift 中絕大多數的狀況下,推薦使用 String 類型
使用 String
的緣由
String
是一個結構體,性能更高
String
目前具備了絕大多數 NSString 的功能String
支持直接遍歷NSString
是一個 OC
對象,性能略差Swift
提供了 String
和 NSString
之間的無縫轉換
遍歷字符串
let str = "我要飛的更High" for s in str { print(s) }
let str1 = "zhangsan" let str2 = "lisi" let i = 10 print(str1 + str2) // "zhangsanlisi\n" print("\(str1) \(str2) \(i)") // "zhangsan lisi 10\n"
""
中使用 \(變量名)
的方式能夠快速拼接字符串stringWithFormat
了for _ in 0...10 { let str = String(format: "zhangsan - %04d", arguments: [arc4random_uniform(100)]) print(str) // (11 times) zhangsan - 0002 }
小結
String(format:...)
的方式String & Range 的結合
如下是超級費勁的代碼
let str: String = "beixinke" var subStr = str.substringWithRange(Range<String.Index>(start: str.startIndex, end: str.endIndex)) print(subStr) // "beixinke\n"
let str1: NSString = "beixinke" // "beixinke" print(str1.substringWithRange(NSMakeRange(0, 3))) // "bei\n"
NSString *str = @"abc\0def"; NSLog("%@", str); // abc
let str = "abc\0def" // "abc�def" print(str) // "abc�def\n" // 遍歷字符串 for c in str.characters { print(c) // (7 times) } // 字符串拼接 var str2 = "gcy" str2 += str str2 // "gcyabc�def" // 字符串格式化 // 可使用\()在字符串中插入任何數據 let name = "gcy" let age = 30 let res = "name = \(name), age = \(age)" res // "name = gcy, age = 30" // 2015-10-09 03:04 let str3 = String(format: "%d-%02d-%02d %02d:%02d", arguments: [2015, 10, 9, 3, 4]) // "2015-10-09 03:04" // 截取字符串 // 提示: 在Swift開發中, 咱們常常須要將Swift的字符串轉換爲OC的字符串來操做, 而且Swift自身也意識到了這一點, 因此在OC字符串和Swift的字符串之間轉換至關簡單 let str4 = "beixinke" //let str5: NSString = str4 //str5.substringToIndex(4) //str5.substringWithRange(NSMakeRange(4, 2)) // as 就是把什麼當作什麼 (str4 as NSString).substringWithRange(NSMakeRange(4, 2)) // "in"
func sum(a: Int, b: Int) -> Int { return a + b }
小結
func 函數名(參數: 參數類型...) -> 返回值 { // 代碼實現 }
-> 返回值
能夠省略->
是一個頗有意思的符號參數名的特殊處理
強制要求參數名
func sum1(x a: Int, y b: Int) -> Int { return a + b }
func sum2(a: Int, _ b: Int) -> Int { return a + b }
// 1.沒有參數沒有返回值 func say() -> Void { print("hi") // "hi\n" } say() // 若是沒有返回值能夠簡寫 func say1() -> () { print("hi") // "hi\n" } say1() func say2() { print("hi") // "hi\n" } say2() // 2.有參數沒有返回值 // Swift2.0開始, 會自動將形參列表的第二個參數名稱做爲標籤 // Swift2.0以前是沒有這個特性的, 在Swift2.0以前若是須要顯示標籤須要在形參名稱前面加上# func sum(num1: Int, num2: Int) { print(num1 + num2) // "30\n" } sum(10, num2: 20) // 3.沒有參數有返回值 func getNumber() -> Int { return 998 } print(getNumber()) // "998\n" // 4.有參數有返回值 func sum2(num1: Int, num2: Int) -> Int { return num1 + num2 } print(sum2(50, num2: 50)) // "100\n" // 內部和外部參數 /* * 默認狀況下全部形參都是內部參數, 也就是說只能在函數內部使用 * 從Swift2.0開始會自動將形參列表的第二個參數名稱做爲標籤, 也就是說從第二個參數開始, 參數的名稱既是內部參數又是外部參數 * 如何指定外部參數? */ func sum3(num1: Int, y num2: Int) { print("num1 = \(num1), num2 = \(num2)") // "num1 = 10, num2 = 20\n" print(num1 + num2) // "30\n" } //sum3(10, num2: 20) sum3(10, y: 20) // 默認參數 // 若是指定了默認值, 那麼在調用方法的時候就能夠不用傳遞數據, 若是不傳遞數據系統就會使用默認值, 若是傳遞了就會使用傳遞的值 // 在其它語言裏面, 默認值通常狀況只能是最後一個參數, 可是Swift能夠寫在任何位置 func joinString(str1: String, str2: String = "在", str3: String) -> String { return str1 + str2 + str3 // (2 times) } joinString("gcy", str2: "也在", str3: "bxk") // "gcy也在bxk" joinString("wy", str3: "bxk") // "wy在bxk" // 常量參數和變量參數以及inout參數 // 默認狀況下全部形參都是常量參數, 不能在函數中修改形參的值 // 若是想在函數中修改形參的值, 那麼必須把形參變爲變量參數 // 和OC同樣, 在函數中修改形參的值不會影響到外面實參的值 // 若是想在函數中修改形參以後影響實參, 那麼必須把形參變爲inout參數 //func swap(a: Int, b: Int) //{ // let temp = a // a = b // 不能修改常量參數 // b = temp //} //func swap(var a: Int, var b: Int) //{ // print("a = \(a), b = \(b)") // let temp = a // a = b // b = temp // print("a = \(a), b = \(b)") //} func swap(inout a: Int, inout b: Int) { print("a = \(a), b = \(b)") // "a = 10, b = 20\n" let temp = a // 10 a = b // 20 b = temp //10 print("a = \(a), b = \(b)") // "a = 20, b = 10\n" } var x = 10 var y = 20 print("x = \(x), y = \(y)") // "x = 10, y = 20\n" swap(&x, b: &y) print("x = \(x), y = \(y)") // "x = 20, y = 10\n" // 可變參數 // 只要參數是可變參數, 就能夠傳遞一個或多個值 // 在其它語言中通常狀況下可變參數只能是最後一個形參, 而Swift中能夠寫在任意位置, 可是爲了提升代碼的閱讀性, 仍是建議寫在最後 func sum4(nums: Int..., temp: Int) -> Int { var sum = 0 // 0 for i in nums { sum += i // (3 times) } return sum + temp // 16 } sum4(1, 2, 3, temp: 10) // 16 // 函數嵌套 // 將一個函數寫到另一個函數的函數體中, 外面稱之爲函數嵌套 // 1.被嵌套的函數只能在父函數內部訪問 // 2.被嵌套的函數能夠訪問外部的變量 // 應用場景: 兩個函數之間依賴較強, 或者一個函數就只給另一個函數使用 // 例如: 對數組排序是一個函數, 交換變量又是一個函數, 他們就可使用函數嵌套 let value = 55 // 55 func test() { let number = 10 // 10 func demo() { print("----\(number), \(value)") // "----10, 55\n" } demo() } test()
class Person: NSObject { var name: String? // 若是屬性是基本數據類型, 而且是可選類型, 系統不會自動分配存儲空間 var age: Int = 0 // var name: String // var age: Int // Person() override init() { // 注意: 在構造方法中必須先初始化本類再初始化父類 name = "gcy" age = 24 // 當咱們重寫一個類的構造方法時, 系統內部會悄悄的幫咱們調用super.init() super.init() } // 自定義構造方法 init(name: String, age: Int) { self.name = name self.age = age // 如下這一句代碼, 能不寫就不寫 // super.init() } init(dict: [String: AnyObject]) { // 注意:Swift中若是想在構造方法中使用KVC轉換模型, 必須先調用 super.init() super.init() setValuesForKeysWithDictionary(dict) } // Swift中打印對象會調用下面這個屬性 override var description: String { // return "name = \(name), age = \(age)" let property = ["name", "age"] let dict = dictionaryWithValuesForKeys(property) return "\(dict)" } }
class Person: NSObject { var name: String? var age: Int? }
var _name: String? var name: String? { get { return _name } set { _name = newValue } }
在 Swift
中以上形式的 getter & setter 不多用
didSet
在 OC 中,咱們一般但願在給某一個變量賦值以後,去作一些額外的操做
var length: Int? { didSet { timeStr = String(format: "%02d:%02d:%02d", arguments: [length! / 3600, (length! % 3600) / 60, length! % 60]) } } var timeStr: String?
var name: String? { // 在Swift開發中用如下兩個方法代替OC中的重寫setter方法 willSet{ print("賦值以前調用 \(newValue)") } didSet{ print("賦值以後調用 \(oldValue)") } }
var title: String { get { return "Mr " + (name ?? "") } }
getter
方法的屬性被稱爲計算型屬性,等同於 OC 中的 ReadOnly
屬性var title: String { return "Mr " + (name ?? "") }
init(dict: [NSObject: AnyObject]) { name = dict["name"] as? String age = dict["age"] as? Int }
deinit { print("88") }
值: ^(形參列表){ 須要執行的代碼 }
值:
{
(形參列表)->返回值類型
in 須要執行的代碼
loadData ({ () -> () in print("更新UI") })
loadData ({
print("更新UI") })
loadData (){
print("更新UI") }
loadData {
print("更新UI") }
func loadData(finished: ()->()) { dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0)) { () -> Void in print(NSThread.currentThread()) print("加載數據") dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), { () -> Void in print(NSThread.currentThread()) finished() }) } }
能用最簡單的就用最簡單的寫法
閉包的參數和返回值
示例:
1.在控制器的View上添加一個UIScrollview, 而後在UIScrollview上添加15個按鈕, 讓按鈕平鋪 2.要求建立UIScrollview以及按鈕經過一個方法來建立 2.1而且按鈕的個數必須經過閉包來指定 2.2而且如何建立按鈕也必須經過閉包來指定(UIScrollview上面添加什麼控件經過閉包傳遞)
/* // 1.建立UIScrollview let sc = UIScrollView(frame: CGRect(x: 0, y: 200, width: UIScreen.mainScreen().bounds.width, height: 50)) sc.backgroundColor = UIColor.redColor() // 2.經過循環建立15個按鈕 let count = 15 let width:CGFloat = 80 let height = sc.bounds.height for i in 0..<count { let btn = UIButton() btn.setTitle("標題\(i)", forState: UIControlState.Normal) btn.frame = CGRect(x: CGFloat(i) * width, y: 0, width: width, height: height) btn.backgroundColor = UIColor.greenColor() // 3.將按鈕添加到UIScrollview上 sc.addSubview(btn) } sc.contentSize = CGSize(width: CGFloat(count) * width, height: height) // 4.將UIScrollview添加到控制器view上 view.addSubview(sc) */ let sc = createScrollview({ () -> Int in return 20 }) { (index) -> UIView in // let btn = UIButton() // btn.setTitle("標題\(index)", forState: UIControlState.Normal) // btn.backgroundColor = UIColor.greenColor() let label = UILabel() label.text = "標題\(index)!!!" label.backgroundColor = (index % 2 == 0) ? UIColor.greenColor() : UIColor.purpleColor() return label } view.addSubview(sc) } // 技巧: 在編寫閉包代碼時, 無論三七二十一先寫上 ()->(), 而後再修改 func createScrollview(getNumber: ()->Int, createView: (index: Int)->UIView) -> UIScrollView { // 1.建立UIScrollview let sc = UIScrollView(frame: CGRect(x: 0, y: 200, width: UIScreen.mainScreen().bounds.width, height: 50)) sc.backgroundColor = UIColor.redColor() // 2.經過循環建立15個按鈕 let count = getNumber() let width:CGFloat = 80 let height = sc.bounds.height for i in 0..<count { /* let btn = UIButton() btn.setTitle("標題\(i)", forState: UIControlState.Normal) btn.frame = CGRect(x: CGFloat(i) * width, y: 0, width: width, height: height) btn.backgroundColor = UIColor.greenColor() */ let subView = createView(index: i) subView.frame = CGRect(x: CGFloat(i) * width, y: 0, width: width, height: height) // 3.將按鈕添加到UIScrollview上 sc.addSubview(subView) } sc.contentSize = CGSize(width: CGFloat(count) * width, height: height) return sc } }
// 注意: 在設置閉包屬性是可選類型時必定更要用一個()括住閉包的全部的類型, 不然只是指定了閉包的返回值是可選的 // 錯誤寫法: var callback: ()->()? var callback: (()->())? override func touchesBegan(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) { // OC中如何解決: __weak typeof(self) weakSelf = self; // Swift中如何解決: weak var weakSelf = self // 對應關係: __weak == weak __unsafe_unretained == unowned // weak var weakSelf = self loadData { [unowned self] () -> () in print("被回調了") // 在Swift開發中, 能不寫self就不寫slef // 通常狀況下只有須要區分參數, 或者在閉包中使用 // self.view.backgroundColor = UIColor.greenColor() // weakSelf!.view.backgroundColor = UIColor.greenColor() self.view.backgroundColor = UIColor.greenColor() } } func loadData(finished: ()->()) { callback = finished // 1.加載數據 print("加載數據") // 2.執行回調 finished() } // deinit 至關於OC中的dealloc方法 // 只要一個對象釋放就會調用deinit方法 deinit { print("88") } }
lazy var listData: [String]? = { ()->[String] in print("---") return ["gcy", "cyh", "wy", "lsl"] }() // 開發中這樣寫 lazy var listData2: [String]? = { print("---") return ["gcy", "cyh", "wy", "lsl"] }() lazy var listData3: [String]? = self.test() func test() -> [String] { print("+++") return ["gcy", "cyh", "wy", "lsl"] } override func touchesBegan(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) { print(listData3) print(listData3) print(listData3) print(listData3) }
+ (instancetype)shareNetworkTools
{
static NetworkTools *_instance; // onceToken默認等於0, 只要執行一次以後就不等於0了, 原理是經過判斷onceToken是否等於0決定是否須要執行block static dispatch_once_t onceToken; NSLog(@"%ld", onceToken); dispatch_once(&onceToken, ^{ _instance = [[NetworkTools alloc] init]; }); return _instance; }
並且蘋果有統一的命名規範,但凡是單例統一是用shareInstance
/* static var onceToken: dispatch_once_t = 0; static var _instance: NetworkTools? class func shareNetworkTools() -> NetworkTools { print(onceToken) dispatch_once(&NetworkTools.onceToken, { _instance = NetworkTools() }) return _instance! } */ /* static let _instance: NetworkTools = NetworkTools() class func shareNetworkTools() -> NetworkTools { return _instance } override init() { print("++++++") } */ static let shareInstance: NetworkTools = NetworkTools()
// 1.在Swift中遵照協議直接利用逗號隔開 class ViewController: UIViewController { override func loadView() { let tableView = UITableView() tableView.dataSource = self tableView.delegate = self view = tableView } // MARK: - 懶加載 lazy var listData: [String]? = { return ["gcy", "cyh", "wy", "sz", "lsl", "fbk"] }() } // extension 至關於OC的 Category extension ViewController: UITableViewDataSource, UITableViewDelegate { // MARK: - UITableViewDataSource func numberOfSectionsInTableView(tableView: UITableView) -> Int { return 1 } func tableView(tableView: UITableView, numberOfRowsInSection section: Int) -> Int { // TODO: 有問題, 開發中不該該這樣寫 return (listData?.count)! } func tableView(tableView: UITableView, cellForRowAtIndexPath indexPath: NSIndexPath) -> UITableViewCell { var cell = tableView.dequeueReusableCellWithIdentifier("cell") if cell == nil { cell = UITableViewCell(style: UITableViewCellStyle.Default, reuseIdentifier: "cell") } cell?.textLabel?.text = listData![indexPath.row] return cell! } // MARK: - UITableViewDelegate func tableView(tableView: UITableView, didSelectRowAtIndexPath indexPath: NSIndexPath) { print(listData![indexPath.row]) } }
17.變量類型推導
自動推導
的若是定義變量時,右側代碼具備歧義,能夠在左側以 :類型
指定變量的類型,例如:
// 我的推薦 let i: CGFloat = 10
也能夠寫成
var j = 10 as? CGFloat
若是某些方法返回的數據類型是 AnyObject
/AnyClass
,則須要在右側使用 as 類型
代表類型,而且根據返回值是不是可選項
,添加 !
或者 ?
,例如:
let ns = NSBundle.mainBundle().infoDictionary!["CFBundleExecutable"] as! String
若是某些方法返回類型是 AnyObject
/AnyClass
,可是對象類型是動態生成的,也就是說,編碼時一樣沒法肯定改對象的準確類型,能夠在左側使用 : AnyObject
或者 : AnyClass
告訴編譯器暫不處理,例如:
let cls: AnyClass = NSClassFromString(ns + "." + vcName)!
提示:as?
和 as!
是剛接觸 swift 最使人煩惱的語法之一,蘋果也在這個語法規則上屢次作過調整,在學習時建議:
option + click
查看對象信息/* 蘋果也意識到了, Swift會不知不覺的造成多層嵌套, 然代碼變得很是醜陋 因此Swift2.0的時候專門推出了一個條件語句(guard)來解決這個問題 格式: guard 條件表達式 else { 須要執行的語句 return } 特色: 只要條件爲假纔會執行else中的代碼 做用: 用於過濾數據 對比if else 這哥們只有else{}沒有if{} */
19.try catch
throw catch
是Xcode 7.0
對錯誤處理的一個很是大的變化
範例代碼
// 2. 反序列化 // 1.獲取json文件路徑 let jsonPath = NSBundle.mainBundle().pathForResource("MainVCSettings.json", ofType: nil) // 2.加載json數據 let jsonData = NSData(contentsOfFile: jsonPath!) // 3.序列化json do{ // throw是Xcode7最明顯的一個變化, Xcode7以前都是經過傳入error指針捕獲異常, Xocode7開始經過try/catch捕獲異常 let dictArray = try NSJSONSerialization.JSONObjectWithData(jsonData!, options: NSJSONReadingOptions.MutableContainers) // 遍歷字典時候須要明確指明數組中的數據類型 for dict in dictArray as! [[String:String]] { // 因爲addChildVC方法參數不能爲nil, 可是字典中取出來的值多是nil, 因此須要加上! addChildViewController(dict["vcName"]!, title: dict["title"]!, imageName: dict["imageName"]!) } }catch{ print(error) addChildViewController("HomeTableViewController", title: "首頁", imageName: "tabbar_home") addChildViewController("MessageTableViewController", title: "消息", imageName: "tabbar_message_center") addChildViewController("DiscoverTableViewController", title: "發現", imageName: "tabbar_discover") addChildViewController("ProfileTableViewController", title: "我", imageName: "tabbar_profile") }
若是能確保代碼執行正確,能夠強行 try!
let array = try! NSJSONSerialization.JSONObjectWithData(jsonData, options: NSJSONReadingOptions.MutableContainers)
不過須要注意的是,一旦解析錯誤,程序會直接崩潰!
20.private
21.便利構造器
import UIKit extension UIButton { class func create(imageName: String, backImageName: String) -> UIButton { let btn = UIButton() // 1.設置背景圖片 btn.setBackgroundImage(UIImage(named: imageName), forState: UIControlState.Normal) btn.setBackgroundImage(UIImage(named: imageName + "highlighted"), forState: UIControlState.Highlighted) // 2.設置普通圖片 btn.setImage(UIImage(named:backImageName), forState: UIControlState.Normal) btn.setImage(UIImage(named: backImageName + "highlighted"), forState: UIControlState.Highlighted) btn.sizeToFit() return btn } // 雖然以上方法能夠快速建立一個UIButton對象, 可是Swift風格不是這樣寫的 // 在Swift開發中, 若是想快速建立一個對象, 那麼能夠提供一個便利構造器(便利構造方法--用於快速建立對象) // 只要在普通構造方法前面加上一個convenience, 那麼這個構造方法就是一個便利構造方法 // 注意: 若是定義一個便利構造器, 那麼必須在便利構造器中調用指定構造器(沒有加convenience單詞的構造方法) /* 定義便利構造器步驟: 1.編寫一個構造方法 2.在構造方法前面加上 convenience 3.在構造方法中調用當前類的其餘"非便利構造器"初始化對象 */ convenience init(imageName: String, backImageName: String) { self.init() // 1.設置背景圖片 setBackgroundImage(UIImage(named: imageName), forState: UIControlState.Normal) setBackgroundImage(UIImage(named: imageName + "highlighted"), forState: UIControlState.Highlighted) // 2.設置普通圖片 setImage(UIImage(named:backImageName), forState: UIControlState.Normal) setImage(UIImage(named: backImageName + "highlighted"), forState: UIControlState.Highlighted) sizeToFit() } }原文:http://www.jianshu.com/p/5e2d4c34f18e