1、變量和常量swift
let
定義常量,一經賦值不容許再修改var
定義變量,賦值以後仍然能夠修改//: # 常量 //: 定義常量而且直接設置數值 let x = 20 //: 常量數值一經設置,不能修改,如下代碼會報錯 // x = 30 //: 使用 `: 類型`,僅僅只定義類型,而沒有設置數值 let x1: Int //: 常量有一次設置數值的機會,如下代碼沒有問題,由於 x1 尚未被設置數值 x1 = 30 //: 一旦設置了數值以後,則不能再次修改,如下代碼會報錯,由於 x1 已經被設置了數值 // x1 = 50 //: # 變量 //: 變量設置數值以後,能夠繼續修改數值 var y = 200 y = 300
重要技巧:Option + Click 能夠查看變量的類型數組
若是要對不一樣類型的數據進行計算,必需要顯式的轉換app
let x2 = 100 let y2 = 10.5 let num1 = Double(x2) + y2 let num2 = x2 + Int(y2)
var
let
Optional
是 Swift 的一大特點,也是 Swift 初學者最容易困惑的問題可選的
,表示該變量能夠有一個指定類型的值,也能夠是 nil
?
,表示該變量是可選的nil
//: num 能夠是一個整數,也能夠是 nil,注意若是爲 nil,不能參與計算 let num: Int? = 10
nil
,不容許參與計算解包(unwrap)
後才能參與計算!
,能夠強行解包注意:必需要確保解包後的值不是 nil,不然會報錯函數
//: num 能夠是一個整數,也能夠是 nil,注意若是爲 nil,不能參與計算 let num: Int? = 10 //: 若是 num 爲 nil,使用 `!` 強行解包會報錯 let r1 = num! + 100 //: 使用如下判斷,當 num 爲 nil 時,if 分支中的代碼不會執行 if let n = num { let r = n + 10 }
unexpectedly found nil while unwrapping an Optional value
性能
翻譯ui
在[解包]一個可選值時發現 nil
編碼
??
運算符??
運算符能夠用於判斷 變量/常量
的數值是不是 nil
,若是是則使用後面的值替代??
可以簡化代碼的編寫
let num: Int? = nil let r1 = (num ?? 0) + 10 print(r1)
非零即真
概念true
/ false
()
能夠省略{}
不能省略let num = 200 if num < 10 { print("比 10 小") } else if num > 100 { print("比 100 大") } else { print("10 ~ 100 之間的數字") }
三目
運算保持了和 OC 一致的風格var a = 10 var b = 20 let c = a > b ? a : b print(c)
適當地運用三目,可以讓代碼寫得更加簡潔url
nil
,而一旦爲 nil
則不容許參與計算nil
let url = NSURL(string: "http://www.baidu.com") //: 方法1: 強行解包 - 缺陷,若是 url 爲空,運行時會崩潰 let request = NSURLRequest(URL: url!) //: 方法2: 首先判斷 - 代碼中仍然須要使用 `!` 強行解包 if url != nil { let request = NSURLRequest(URL: url!) } //: 方法3: 使用 `if let`,這種方式,代表一旦進入 if 分支,u 就不在是可選類型 if let u = url where u.host == "www.baidu.com" { let request = NSURLRequest(URL: u) }
//: 1> 初學 swift 一不當心就會讓 if 的嵌套層次很深,讓代碼變得很醜陋 if let u = url { if u.host == "www.baidu.com" { let request = NSURLRequest(URL: u) } } //: 2> 使用 where 關鍵字, if let u = url where u.host == "www.baidu.com" { let request = NSURLRequest(URL: u) }
if let
不能與使用 &&
、||
等條件判斷where
子句where
子句沒有智能提示//: 3> 可使用 `,` 同時判斷多個可選類型是否爲空 let oName: String? = "張三" let oNo: Int? = 100 if let name = oName { if let no = oNo { print("姓名:" + name + " 學號: " + String(no)) } } if let name = oName, let no = oNo { print("姓名:" + name + " 學號: " + String(no)) }
let oName: String? = "張三" let oNum: Int? = 18 if var name = oName, num = oNum { name = "李四" num = 1 print(name, num) }
guard
是與 if let
相反的語法,Swift 2.0 推出的let oName: String? = "張三" let oNum: Int? = 18 guard let name = oName else { print("name 爲空") return } guard let num = oNum else { print("num 爲空") return } // 代碼執行至此,name & num 都是有值的 print(name) print(num)
switch
再也不侷限於整數switch
能夠針對任意數據類型
進行判斷break
case
後面必須有能夠執行的語句default
分支中case
中定義的變量僅在當前 case
中有效,而 OC 中須要使用 {}
let score = "優" switch score { case "優": let name = "學生" print(name + "80~100分") case "良": print("70~80分") case "中": print("60~70分") case "差": print("不及格") default: break }
where
子句let point = CGPoint(x: 10, y: 10) switch point { case let p where p.x == 0 && p.y == 0: print("中心點") case let p where p.x == 0: print("Y軸") case let p where p.y == 0: print("X軸") case let p where abs(p.x) == abs(p.y): print("對角線") default: print("其餘") }
switch score { case _ where score > 80: print("優") case _ where score > 60: print("及格") default: print("其餘") }
var sum = 0 for var i = 0; i < 10; i++ { sum += i } print(sum)
for-in
,0..<10 表示從0到9sum = 0 for i in 0..<10 { sum += i } print(sum)
sum = 0 for i in 0...10 { sum += i } print(sum)
_
可以匹配任意類型_
表示忽略對應位置的值
for _ in 0...10 { print("hello") }
在 Swift 中絕大多數的狀況下,推薦使用
String
類型spa
String
和 NSString
之間的無縫轉換for s in str.characters { print(s) }
// 返回以字節爲單位的字符串長度,一箇中文佔 3 個字節 let len1 = str.lengthOfBytesUsingEncoding(NSUTF8StringEncoding) // 返回實際字符的個數 let len2 = str.characters.count // 返回 utf8 編碼長度 let len3 = str.utf8.count
\(變量名)
的方式能夠快速拼接字符串let str1 = "Hello" let str2 = "World" let i = 32 str = "\(i) 個 " + str1 + " " + str2
我和個人小夥伴不再要考慮
stringWithFormat
了 :D翻譯
Optional
??
操做符??
操做符用於檢測可選項是否爲 nil
nil
,使用當前值nil
,使用後面的值替代let str1 = "Hello" let str2 = "World" let i: Int? = 32 str = "\(i ?? 0) 個 " + str1 + " " + str2
String(format:...)
的方式let h = 8 let m = 23 let s = 9 let timeString = String(format: "%02d:%02d:%02d", arguments: [h, m, s]) let timeStr = String(format: "%02d:%02d:%02d", h, m, s)
String
和 Range
連用時,語法結構比較複雜NSString
再處理let helloString = "咱們一塊兒飛" (helloString as NSString).substringWithRange(NSMakeRange(2, 3))
let startIndex = helloString.startIndex.advancedBy(0) let endIndex = helloString.endIndex.advancedBy(-1) helloString.substringWithRange(startIndex..<endIndex)
[]
定義,這一點與 OC 相同//: [Int] let numbers = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10]
for num in numbers { print(num) }
let num1 = numbers[0] let num2 = numbers[1]
let
定義不可變數組var
定義可變數組let array = ["zhangsan", "lisi"] //: 不能向不可變數組中追加內容 //array.append("wangwu") var array1 = ["zhangsan", "lisi"] //: 向可變數組中追加內容 array1.append("wangwu")
NSObject
//: array1 僅容許追加 String 類型的值 //array1.append(18) var array2 = ["zhangsan", 18] //: 在 Swift 中,數字能夠直接添加到集合,不須要再轉換成 `NSNumber` array2.append(100) //: 在 Swift 中,若是將結構體對象添加到集合,仍然須要轉換成 `NSValue` array2.append(NSValue(CGPoint: CGPoint(x: 10, y: 10)))
:
能夠只定義數組的類型[類型]()
能夠實例化一個空的數組var array3: [String] //: 實例化以前不容許添加值 //array3.append("laowang") //: 實例化一個空的數組 array3 = [String]() array3.append("laowang")
array3 += array1
//: 必須是相同類型的數組纔可以合併,如下兩句代碼都是不容許的 //array3 += array2 //array2 += array3
//: 刪除指定位置的元素 array3.removeAtIndex(3) //: 清空數組 array3.removeAll()
var list = [Int]() for i in 0...16 { list.append(i) print("添加 \(i) 容量 \(list.capacity)") }
[]
定義字典let
不可變字典var
可變字典[String : NSObject]
是最經常使用的字典類型//: [String : NSObject] 是最經常使用的字典類型 var dict = ["name": "zhangsan", "age": 18]
dict[key] = value
格式//: * 若是 key 不存在,會設置新值 dict["title"] = "boss" //: * 若是 key 存在,會覆蓋現有值 dict["name"] = "lisi" dict
k
,v
能夠隨便寫key
value
//: 遍歷 for (k, v) in dict { print("\(k) ~~~ \(v)") }
//: 合併字典 var dict1 = [String: NSObject]() dict1["nickname"] = "大老虎" dict1["age"] = 100 //: 若是 key 不存在,會創建新值,不然會覆蓋現有值 for (k, v) in dict1 { dict[k] = v } print(dict)