Swift 基礎語法

1、變量和常量swift

定義

  • let 定義常量,一經賦值不容許再修改
  • var 定義變量,賦值以後仍然能夠修改
//: # 常量 //: 定義常量而且直接設置數值 let x = 20 //: 常量數值一經設置,不能修改,如下代碼會報錯 // x = 30 //: 使用 `: 類型`,僅僅只定義類型,而沒有設置數值 let x1: Int //: 常量有一次設置數值的機會,如下代碼沒有問題,由於 x1 尚未被設置數值 x1 = 30 //: 一旦設置了數值以後,則不能再次修改,如下代碼會報錯,由於 x1 已經被設置了數值 // x1 = 50 //: # 變量 //: 變量設置數值以後,能夠繼續修改數值 var y = 200 y = 300 

自動推導

  • Swift可以根據右邊的代碼,推導出變量的準確類型
  • 一般在開發時,不須要指定變量的類型
  • 若是要指定變量,能夠在變量名後使用:,而後跟上變量的類型

重要技巧:Option + Click 能夠查看變量的類型數組

沒有隱式轉換!!!

  • Swift 對數據類型要求異常嚴格
  • 任什麼時候候,都不會作隱式轉換

若是要對不一樣類型的數據進行計算,必需要顯式的轉換app

let x2 = 100 let y2 = 10.5 let num1 = Double(x2) + y2 let num2 = x2 + Int(y2) 

let & var 的選擇

  • 應該儘可能先選擇常量,只有在必須修改時,才須要修改成 var
  • 在 Xcode 7.0 中,若是沒有修改變量,Xcode 會提示修改成 let

2、Optional 可選類型

  • Optional 是 Swift 的一大特點,也是 Swift 初學者最容易困惑的問題
  • 定義變量時,若是指定是可選的,表示該變量能夠有一個指定類型的值,也能夠是 nil
  • 定義變量時,在類型後面添加一個 ?,表示該變量是可選的
  • 變量可選項的默認值是 nil
  • 常量可選項沒有默認值,主要用於在構造函數中給常量設置初始數值
//: num 能夠是一個整數,也能夠是 nil,注意若是爲 nil,不能參與計算 let num: Int? = 10 
  • 若是 Optional 值是 nil,不容許參與計算
  • 只有解包(unwrap)後才能參與計算
  • 在變量後添加一個 !,能夠強行解包

注意:必需要確保解包後的值不是 nil,不然會報錯函數

//: num 能夠是一個整數,也能夠是 nil,注意若是爲 nil,不能參與計算 let num: Int? = 10 //: 若是 num 爲 nil,使用 `!` 強行解包會報錯 let r1 = num! + 100 //: 使用如下判斷,當 num 爲 nil 時,if 分支中的代碼不會執行 if let n = num { let r = n + 10 } 

常見錯誤

unexpectedly found nil while unwrapping an Optional value性能

翻譯ui

在[解包]一個可選值時發現 nil編碼

?? 運算符

  • ?? 運算符能夠用於判斷 變量/常量 的數值是不是 nil,若是是則使用後面的值替代
  • 在使用 Swift 開發時,?? 可以簡化代碼的編寫



let num: Int? = nil let r1 = (num ?? 0) + 10 print(r1)

3、控制流

if

  • Swift 中沒有 C 語言中的非零即真概念
  • 在邏輯判斷時必須顯示地指明具體的判斷條件 true / false
  • if 語句條件的 () 能夠省略
  • 可是 {} 不能省略
let num = 200 if num < 10 { print("比 10 小") } else if num > 100 { print("比 100 大") } else { print("10 ~ 100 之間的數字") } 

三目運算

  • Swift 中的 三目 運算保持了和 OC 一致的風格
var a = 10 var b = 20 let c = a > b ? a : b print(c) 

適當地運用三目,可以讓代碼寫得更加簡潔url

可選類型判斷

  • 因爲可選類型的內容可能爲 nil,而一旦爲 nil 則不容許參與計算
  • 所以在實際開發中,常常須要判斷可選類型的內容是否爲 nil

單個可選類型判斷

let url = NSURL(string: "http://www.baidu.com") //: 方法1: 強行解包 - 缺陷,若是 url 爲空,運行時會崩潰 let request = NSURLRequest(URL: url!) //: 方法2: 首先判斷 - 代碼中仍然須要使用 `!` 強行解包 if url != nil { let request = NSURLRequest(URL: url!) } //: 方法3: 使用 `if let`,這種方式,代表一旦進入 if 分支,u 就不在是可選類型 if let u = url where u.host == "www.baidu.com" { let request = NSURLRequest(URL: u) } 

可選類型條件判斷

//: 1> 初學 swift 一不當心就會讓 if 的嵌套層次很深,讓代碼變得很醜陋 if let u = url { if u.host == "www.baidu.com" { let request = NSURLRequest(URL: u) } } //: 2> 使用 where 關鍵字, if let u = url where u.host == "www.baidu.com" { let request = NSURLRequest(URL: u) } 
  • 小結
    • if let 不能與使用 &&|| 等條件判斷
    • 若是要增長條件,可使用 where 子句
    • 注意:where 子句沒有智能提示

多個可選類型判斷

//: 3> 可使用 `,` 同時判斷多個可選類型是否爲空 let oName: String? = "張三" let oNo: Int? = 100 if let name = oName { if let no = oNo { print("姓名:" + name + " 學號: " + String(no)) } } if let name = oName, let no = oNo { print("姓名:" + name + " 學號: " + String(no)) } 

判斷以後對變量須要修改

let oName: String? = "張三" let oNum: Int? = 18 if var name = oName, num = oNum { name = "李四" num = 1 print(name, num) } 

guard

  • guard 是與 if let 相反的語法,Swift 2.0 推出的
let oName: String? = "張三" let oNum: Int? = 18 guard let name = oName else { print("name 爲空") return } guard let num = oNum else { print("num 爲空") return } // 代碼執行至此,name & num 都是有值的 print(name) print(num) 
  • 在程序編寫時,條件檢測以後的代碼相對是比較複雜的
  • 使用 guard 的好處
    • 可以判斷每個值
    • 在真正的代碼邏輯部分,省略了一層嵌套

switch

  • switch 再也不侷限於整數
  • switch 能夠針對任意數據類型進行判斷
  • 再也不須要 break
  • 每個 case後面必須有能夠執行的語句
  • 要保證處理全部可能的狀況,否則編譯器直接報錯,不處理的條件能夠放在 default 分支中
  • 每個 case 中定義的變量僅在當前 case 中有效,而 OC 中須要使用 {}
let score = "優" switch score { case "優": let name = "學生" print(name + "80~100分") case "良": print("70~80分") case "中": print("60~70分") case "差": print("不及格") default: break } 
  • switch 中一樣可以賦值和使用 where 子句
let point = CGPoint(x: 10, y: 10) switch point { case let p where p.x == 0 && p.y == 0: print("中心點") case let p where p.x == 0: print("Y軸") case let p where p.y == 0: print("X軸") case let p where abs(p.x) == abs(p.y): print("對角線") default: print("其餘") } 
  • 若是隻但願進行條件判斷,賦值部分能夠省略



switch score { case _ where score > 80: print("優") case _ where score > 60: print("及格") default: print("其餘") }

4、for 循環

  • OC 風格的循環
var sum = 0 for var i = 0; i < 10; i++ { sum += i } print(sum) 
  • for-in,0..<10 表示從0到9
sum = 0 for i in 0..<10 { sum += i } print(sum) 
  • 範圍 0...10 表示從0到10
sum = 0 for i in 0...10 { sum += i } print(sum) 
  • 省略下標
    • _ 可以匹配任意類型
    • _ 表示忽略對應位置的值



for _ in 0...10 { print("hello") }

5、字符串

在 Swift 中絕大多數的狀況下,推薦使用 String 類型spa

  • String 是一個結構體,性能更高
    • String 目前具備了絕大多數 NSString 的功能
    • String 支持直接遍歷
  • NSString 是一個 OC 對象,性能略差
  • Swift 提供了 String 和 NSString 之間的無縫轉換

字符串演練

  • 遍歷字符串中的字符
for s in str.characters { print(s) } 
  • 字符串長度
// 返回以字節爲單位的字符串長度,一箇中文佔 3 個字節 let len1 = str.lengthOfBytesUsingEncoding(NSUTF8StringEncoding) // 返回實際字符的個數 let len2 = str.characters.count // 返回 utf8 編碼長度 let len3 = str.utf8.count 
  • 字符串拼接
    • 直接在 "" 中使用 \(變量名) 的方式能夠快速拼接字符串
let str1 = "Hello" let str2 = "World" let i = 32 str = "\(i) 個 " + str1 + " " + str2 

我和個人小夥伴不再要考慮 stringWithFormat 了 :D翻譯

  • 可選項的拼接
    • 若是變量是可選項,拼接的結果中會有 Optional
    • 爲了應對強行解包存在的風險,蘋果提供了 ?? 操做符
    • ?? 操做符用於檢測可選項是否爲 nil
      • 若是不是 nil,使用當前值
      • 若是是 nil,使用後面的值替代
let str1 = "Hello" let str2 = "World" let i: Int? = 32 str = "\(i ?? 0) 個 " + str1 + " " + str2 
  • 格式化字符串
    • 在實際開發中,若是須要指定字符串格式,可使用 String(format:...) 的方式
let h = 8 let m = 23 let s = 9 let timeString = String(format: "%02d:%02d:%02d", arguments: [h, m, s]) let timeStr = String(format: "%02d:%02d:%02d", h, m, s) 

String & Range 的結合

  • 在 Swift 中,String 和 Range連用時,語法結構比較複雜
  • 若是不習慣 Swift 的語法,能夠將字符串轉換成 NSString 再處理
let helloString = "咱們一塊兒飛" (helloString as NSString).substringWithRange(NSMakeRange(2, 3)) 
  • 使用 Range 的寫法



let startIndex = helloString.startIndex.advancedBy(0) let endIndex = helloString.endIndex.advancedBy(-1) helloString.substringWithRange(startIndex..<endIndex)

6、集合

數組

  • 數組使用 [] 定義,這一點與 OC 相同
//: [Int] let numbers = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10] 
  • 遍歷
for num in numbers { print(num) } 
  • 經過下標獲取指定項內容
let num1 = numbers[0] let num2 = numbers[1] 
  • 可變&不可變
    • let 定義不可變數組
    • var 定義可變數組
let array = ["zhangsan", "lisi"] //: 不能向不可變數組中追加內容 //array.append("wangwu") var array1 = ["zhangsan", "lisi"] //: 向可變數組中追加內容 array1.append("wangwu") 
  • 數組的類型
    • 若是初始化時,全部內容類型一致,擇數組中保存的是該類型的內容
    • 若是初始化時,全部內容類型不一致,擇數組中保存的是 NSObject
//: array1 僅容許追加 String 類型的值 //array1.append(18) var array2 = ["zhangsan", 18] //: 在 Swift 中,數字能夠直接添加到集合,不須要再轉換成 `NSNumber` array2.append(100) //: 在 Swift 中,若是將結構體對象添加到集合,仍然須要轉換成 `NSValue` array2.append(NSValue(CGPoint: CGPoint(x: 10, y: 10))) 
  • 數組的定義和實例化
    • 使用 : 能夠只定義數組的類型
    • 實例化以前不容許添加值
    • 使用 [類型]() 能夠實例化一個空的數組
var array3: [String] //: 實例化以前不容許添加值 //array3.append("laowang") //: 實例化一個空的數組 array3 = [String]() array3.append("laowang") 
  • 數組的合併
    • 必須是相同類型的數組纔可以合併
    • 開發中,一般數組中保存的對象類型都是同樣的!
array3 += array1

//: 必須是相同類型的數組纔可以合併,如下兩句代碼都是不容許的 //array3 += array2 //array2 += array3 
  • 數組的刪除
//: 刪除指定位置的元素 array3.removeAtIndex(3) //: 清空數組 array3.removeAll() 
  • 內存分配
    • 若是向數組中追加元素,超過了容量,會直接在現有容量基礎上 * 2
var list = [Int]() for i in 0...16 { list.append(i) print("添加 \(i) 容量 \(list.capacity)") } 

字典

  • 定義
    • 一樣使用 [] 定義字典
    • let 不可變字典
    • var 可變字典
    • [String : NSObject] 是最經常使用的字典類型
//: [String : NSObject] 是最經常使用的字典類型 var dict = ["name": "zhangsan", "age": 18] 
  • 賦值
    • 賦值直接使用 dict[key] = value 格式
    • 若是 key 不存在,會設置新值
    • 若是 key 存在,會覆蓋現有值
//: * 若是 key 不存在,會設置新值 dict["title"] = "boss" //: * 若是 key 存在,會覆蓋現有值 dict["name"] = "lisi" dict 
  • 遍歷
    • kv 能夠隨便寫
    • 前面的是 key
    • 後面的是 value
//: 遍歷 for (k, v) in dict { print("\(k) ~~~ \(v)") } 
  • 合併字典
    • 若是 key 不存在,會創建新值,不然會覆蓋現有值
//: 合併字典 var dict1 = [String: NSObject]() dict1["nickname"] = "大老虎" dict1["age"] = 100 //: 若是 key 不存在,會創建新值,不然會覆蓋現有值 for (k, v) in dict1 { dict[k] = v } print(dict)
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