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unigine ObjectDynamic ffp 對比 及shader使用
時間 2021-01-12
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Ffp 是用於獨立的渲染的,能結合shader textureRender render renderstate等靈活的將畫面渲染出來。使用可以比較靈活。 但是ffp有頂點限制,並且效率也是比較低的,需要每幀從cpu傳送頂點去進行繪製,最關鍵是能傳入的頂點的index是unsigned short類型的,數量有限。適用於頂點數小,並且每幀頂點都變化的對象渲染。 ObjectDynamic 就也是一
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