Unigine中的ComponentSystem系統如何使用

ComponentSystem的代碼結構圖如下 ComponentSystem的總體方法 和Unity3D中的ComponentSystem類似,該系統將可以添加多個類實現到一個對象中。使得程序的邏輯可以分塊在不同的地方。 其具體行爲類似於插件系統,但比插件方便很多。因爲節點對象,可以綁定多個 Component類實現,同時,又可以在源代碼級別進行分解。使用非常方便。 截至Unigine V2.7
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