Shader變體使用策略

本期目錄: 1)Shader變體使用策略 2)AssetBundle產生的SerializedFile卸載不乾淨 3)如何優化LWRP下產生的大量RenderTexture 4)場景的燈光保存在Prefab中,烘焙參數丟失 5)如何跳過Shader中某個Pass不執行   這是第180篇UWA技術知識分享的推送。今天我們繼續爲大家精選了若干和開發、優化相關的問題,建議閱讀時間10分鐘,認真讀完必有
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