《UE4遊戲開發》之 《藍圖邏輯整理歸類》

增加多個Graph,進行邏輯分類;防止默認EventGraph裏面有大量邏輯,不便於bug複查而且嚴重不整潔;效果見圖 對定義的函數進行分類,方便自己或者他人快速定位函數;效果見截圖 對藍圖中的變量,進行分類;便於快速找到要查找的變量;效果見截圖
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